人物と場所 · キャラクター
バロア
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
有利
自分の一撃:56 · バロアを倒すまで2回。
敵の一撃:14 · 自分が倒れるまで6回。
自分の攻撃
バロア:斬防御4、体力76。
自分の防御
ハンドアックス:ダメージ9 + 筋力10 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 9武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 5必要筋力
プロテクション
- 4 打撃プロテクション
- 4 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 8 火プロテクション
- 8 エネルギープロテクション
- 8 氷プロテクション
- 8 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
ああよかった、歩かなくて済む。ほら、持っていけ。
ああよかった、歩かなくて済む。ほら、持っていけ。 まだ回収してなかったらビランの収穫分も忘れるなよ。あいつは沼の反対側にいる。 もし行かなかったらカロムは残りを質屋で売ったと勘違いする。 バール・オランに送られてきた、お前の収穫分を運ぶためにきた。
なーるほど…ニュー・キャンプの奴らにまた売るためにか?
なるほど ... またニュー・キャンプに売るためか? 鉱石五十個を先払いだ。いつもの値段。 またか?いい、持っていけ。だが変な気は起こすなよ? また俺だ。コル・カロムが次の収穫を回収しろと。 絶対にそんなことはしない。
名前を教えたらお前は逃げる、そう上手くは行かせないぞ。
名前を教えたら逃げる。そうなると思ってるのか? 鉱石五十個を前払いだ。話はそれから。 わかった。買い手は誰だ?
本気か?人脈がなければ誰もお前から買わないぞ。お前は赤の他人なんだ、知られてない奴は信用されない。
確かか?つながりがなければ誰も買わない。お前はよそ者で、ここでは信用されない。 運がよければ山賊に殴られ、取られるだけだ。 忘れろ。
わかったよ…名前はサイファーだ、湖の酒場にいる。
わかった ... サイファーという奴で、湖の酒場にいる。 だまされるなよ。冷酷な奴だ。 五十だな。ほら。
なんもないぞ。50だ。わかったか?
なんもないぞ。50だ。わかったか?