Seahorse
クリーチャー
- 出現マップ
- 1マップ
- サドル
- レベル 30
- 討伐XP
- 4
- テイム方法
- ノックアウト
- 好みのキブル
キブル(通常)

基本ステータスレベル1の値とレベルごとの上昇量
| ステータス | 基本 | 野生 +/Lv | テイム後 +/Lv | 野生の成長 |
|---|---|---|---|---|
| 体力 | 700 | +35 | +1.35% | |
| スタミナ | 700 | +140 | +20% | |
| 気絶値 | 300 | +18 | +0% | |
| 酸素 | 150 | +15 | +10% | |
| 食料 | 1000 | +100 | +10% | |
| 重量 | 350 | +7 | +4% | |
| 近接ダメージ | 100% | +5% | +0.85% | |
| 移動速度 | 100% | +0% | +1.5% |
テイム計算機を開く
方法ノックアウト
基本気絶値300レベルごとに+18
必要な進行度2,750レベルごとに+125
好みのキブル
キブル(通常)
- テイム時間
- 3m 38s
- 効率
- 100.0%
- テイム後のレベル
- 224 150から
必要な麻酔薬 (Oryraise ×4)この設定では不要
スポーンゾーン
ドロップとインタラクション
Drops
ツール別の採集収量
ドロップと採集リソース
記録されている死体のリソース収量を採集ツールごとに比較します。
設定死体HP 230 · プレイヤー近接 % 100 · 武器ダメージ % 100 · 採集倍率 × 1
| リソース | ||
|---|---|---|
| ~940% · ~8回 | ~1460% · ~6回 | |
| ~1160% · ~8回 | ~740% · ~6回 |
採集のたびにリソースは個別に判定されます。実際の収量は変動します。
戦闘とアビリティ
攻撃とアビリティ
破壊可能わら木材石金属テック
- Acid bite
基本ダメージ21
- わら115.5
- 木材63
- 石-
- 金属-
- テック-
- 噛みつき
基本ダメージ10
- わら55
- 木材30
- 石-
- 金属-
- テック-
被ダメージ
耐性弱点
武器
- 石の武器-34%
- プレイヤーの近接攻撃-20%
- 貫通する投射物+40%
- 対クリーチャーダメージ+120%
爆発物
- 爆発-40%
- 解体用爆発物+50%
クリーチャー
- クリーチャーの攻撃-50%
- 強力なクリーチャーの攻撃+50%
- レイド用クリーチャーの攻撃+55%
環境とその他
- 火-60%
- プラントX-50%
- 環境ダメージ-30%
- 防護柵+100%
レベル1、テイム効果100%、インプリントなしでの基本ダメージです。
経験値討伐あたりの基本XP: 4
Seahorseの討伐XP
討伐あたりの基本XP: 4
討伐あたり
254 XP4 基本 × 15.9 レベル × 4 × 1× 野生 × 1× サーバー
サーバーXP設定1×
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