Movimento e spostamenti
23
Interazioni
1
con requisiti
1
Attivata dall'autonomia
2 with details
Interazioni Movement & Navigation con requisiti e dati
In partenzaIstantaneaIA: le Parapersone lo fanno in autonomia
Prendi il bus“Denaro insufficiente!”Consentita in crisiDenaro insufficiente!
21 always available
Interazioni movement & navigation sempre disponibili
Vai qui
Gattona qui
Siediti per terra
In partenza
In partenza per la stanchezza
In partenza dietro richiestaDa bambino in su
In partenza a causa del fuocoDa bambino in su
In partenza perché a disagioDa bambino in su
SieditiDa bambino in su
Siediti sul braccioloDa bambino in su
Siediti al contrarioSolo bambini
Siediti quiDa bambino in su
Siediti sul seggioloneSolo bambini piccoli
Vai qui
SieditiDa bambino in su
Usa teleferica
Attraversa il tunnel
Ladro: vai via
Torna a casaDa bambino in su
SieditiDa bambino in su
Attraversa il passaggio segreto
Come leggere le schede delle interazioni
Da adolescente in su
Età minima per eseguire questa interazione
Consentita in crisi
Funziona anche quando i bisogni sono critici
Solo in solitaria
Non si può eseguire con altre Parapersone
IA
Le Parapersone eseguono questa interazione da sole
Desiderio
Completarla soddisfa un desiderio della Parapersona
Guide correlate
Domande frequenti
Movement & Navigation FAQ
Quante interazioni movement & navigation ci sono in Paralives?
Ci sono 23 interazioni movement & navigation in Paralives Early Access build 1. 1 of 23 have specific requirements to unlock. 1 can be triggered autonomously by the AI.
Le interazioni movement & navigation hanno requisiti in Paralives?
Si - 1 delle 23 interazioni movement & navigation richiedono condizioni specifiche come livelli di abilità, stati emotivi, tratti della personalità o etichette di relazione prima che un Parafolk possa eseguirle.
Quali interazioni movement & navigation avvengono automaticamente in Paralives?
1 interazioni movement & navigation possono essere attivate dal sistema di autonomia: Para is leaving. Sono azioni che i Parafolk eseguono da soli quando condizioni specifiche sono soddisfatte, senza input del giocatore.