Attrazione
L'Attrazione sblocca opzioni di interazione romantiche e aumenta le probabilità di successo delle avances. È innescata dall'attrazione, da ambienti romantici o da certi tratti della personalità.
PositiveGuida al gioco · Sentimenti
Le Parapersone provano 11 sentimenti distinti, 4 positivi e 7 negativi, che influenzano le decisioni autonome, le interazioni sociali e l'apprendimento delle abilità.
11 sentimenti
4 positivi
7 negativi
Mostrati: 11 sentimenti.
I sentimenti poggiano su due sistemi: la categoria di tratti di personalità Carattere determina quanto in fretta una Parapersona si riprende da uno stato negativo, mentre gli effetti di stato si aggiungono sopra, spingendo e tirando l'umore in base a bisogni, relazioni e condizioni dell'ambiente.
Alcune abilità si imparano più in fretta con determinati umori (Ispirazione accelera i PE creativi). Molte Carte sociali compaiono solo quando una Parapersona si sente in un certo modo, quindi gestire i sentimenti significa anche sbloccare nuovi sviluppi della storia.
In Paralives ci sono 11 sentimenti: Felicità, Tristezza, Stress, Rabbia, Noia, Ispirazione, Disgusto, Imbarazzo, Divertimento, Attrazione e Disagio. Ogni sentimento influenza in modo diverso il comportamento delle Parapersone, le interazioni disponibili e la velocità di apprendimento delle abilità.
In Paralives i sentimenti dipendono dal sistema del Carattere, che reagisce a bisogni, interazioni sociali, condizioni dell'ambiente ed eventi della vita. Gli effetti di stato possono avvicinare o allontanare una Parapersona da determinati stati emotivi. I tratti della personalità della categoria Carattere determinano quanto in fretta una Parapersona si riprende dai sentimenti negativi e quanto intensamente vive quelli positivi.
Sì. I sentimenti influenzano direttamente le decisioni autonome delle Parapersone e stabiliscono quali attività scelgono di fare senza l'intervento del giocatore. Alcune interazioni si sbloccano solo, o riescono più facilmente, in determinati stati emotivi. Ne risente anche la velocità di apprendimento delle abilità: ad esempio, il sentimento Ispirazione dà un bonus all'esperienza nelle abilità creative e intellettuali.
Il sistema del Carattere è la categoria di tratti della personalità di Paralives che regola le tendenze emotive e la capacità di ripresa. Le Parapersone con il Carattere Raggiante, ad esempio, hanno spesso il sorriso sulle labbra, amano procurare gioia al prossimo e danno il meglio di sé quando sono felici. Il sistema del Carattere agisce insieme ai bisogni e agli effetti di stato per determinare lo stato emotivo in ogni momento.