Yakumo
Dimensione
Rarità
PV
Attacco
Difesa
Resistenza
Velocità delle attività
Potere di accoppiamento
Abilità compagno
Il branco resta unito
Abilità × Lavoro
Abilità attive
- Doppia zannaLiv. 1non elementale · Potenza 40 · 2 s di ricarica
- Zanne selvaggeLiv. 2non elementale · Potenza 50 · 2 s di ricarica
- Getto di melmaLiv. 3terra · Potenza 40 · 2 s di ricarica
- Colpo potenteLiv. 7non elementale · Potenza 80 · 4 s di ricarica
- Raffica di rocceLiv. 15terra · Potenza 80 · 4 s di ricarica
- Bomba potenteLiv. 22non elementale · Potenza 120 · 8 s di ricarica
- Lama d'ariaLiv. 30non elementale · Potenza 160 · 8 s di ricarica
- Esplosione sacraLiv. 40non elementale · Potenza 700 · 30 s di ricarica
- Raggio PalLiv. 50non elementale · Potenza 450 · 20 s di ricarica
- Roccia contundenteLiv. 70terra · Potenza 600 · 30 s di ricarica
Attività possibili
Raccolta2
Efficacia degli attributi
Subisce più danni da
Subisce meno danni da
Il suo attributo infligge più danni a
Proprietà
N. Palpedia
Attributo
Rarità
Dimensione
Orario di attività
Livello allo stato selvatico
Potere di accoppiamento
Prezzo
Probabilità di cattura
Rapporto EXP
Cibo
Velocità di camminata
Velocità di corsa
Velocità di scatto in cavalcata
Possibili ritrovamenti
× 1-2100%Cuoio
Comparse × Accoppiamento
Luoghi di comparsa
- Di giorno52
- Notte52
Accoppiamento
Coppie di genitori
Flambelle + SmokieRanghi 2700 e 1760
Bristla + SmokieRanghi 2690 e 1760
Bristla + SnockRanghi 2690 e 1780
Killamari Primo + Dazzi NoctRanghi 2540 e 1910
Gobfin + Dazzi NoctRanghi 2550 e 1910
Galeclaw + ValentailRanghi 2570 e 1900
Gobfin + ValentailRanghi 2550 e 1900
Direhowl + SnockRanghi 2680 e 1780