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Baal Lukor
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Attacco avversario
Nessuna arma confermata registrata.
Salute 400
Forza 60
Destrezza 40
Confronto in combattimento
Il tuo colpo: 40 · 10 colpi per sconfiggere Baal Lukor.
Il tuo attacco
Baal Lukor: 20 di protezione contro Taglio, 400 salute.
La tua difesa
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Protezione
- 20 ContundenteProtezione
- 20 TaglienteProtezione
- 15 PerforanteProtezione
- 100 FuocoProtezione
- 50 EnergiaProtezione
- 50 GhiaccioProtezione
- 50 VentoProtezione
Esempi di equipaggiamento
Esempi di equipaggiamento. Questi oggetti sono distinti da quelli portati dal personaggio e dal suo bottino.
Luogo - Mondo esterno
Luogo - Satellite
Luogo - Campo Palude
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.