Smilodonte
CreaturaVari

Calcolatore di addomesticamento di SmilodonteStordimento
Per domare il Smilodonte, devi prima stenderlo KO. Funzionano Frecce sedative, Dardi sedativi e Dardi sedativi elettrificati. Il torpore si perde a 0,3/s, richiedendo applicazioni regolari di sedativi per evitare che si svegli troppo presto.
- Livello selvatico150
- Livello da addomesticato224+74
- Livello max dopo il livellamento297
Cibi per l'addomesticamento
| Cibo | Quantità | Tempo di addomesticamento | Efficacia | Intervallo di alimentazione |
|---|---|---|---|---|
| 12m 48s | 99,61%+74 Liv. (224) | 3m 12s | ||
| 13m 8s | 98,56%+73 Liv. (223) | 1m 53s | ||
| 16m 53s | 97,7%+73 Liv. (223) | 1m 53s | ||
| 24m 21s | 95,21%+71 Liv. (221) | 1m 53s | ||
| 31m 51s | 91,83%+68 Liv. (218) | 1m 53s | ||
| 20m 38s | 87,4%+65 Liv. (215) | 57s | ||
| 48m 45s | 83,02%+62 Liv. (212) | 1m 53s | ||
| 41m 26s | 63,87%+47 Liv. (197) | 58s | ||
| 47m 49s | 55,37%+41 Liv. (191) | 57s | ||
| 1h 0m 0s | 44,13%+33 Liv. (183) | 57s | ||
| 59m 32s | 16,58%+12 Liv. (162) | 29s |
Narcotici richiesti
0Narcotico
0Narcobacca
0Biotossina
0Fungo aspro
Armi da Knockout
Arco56 Colpi Normali18% Probabilità di Morte
Balestra32 Colpi Normali18% Probabilità di Morte
Balestra fabbricata (Freccia sedativa)32 Colpi Normali18% Probabilità di Morte
Balestra fabbricata (Arpione sedativo)17 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Dardo sedativo23 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Dardo sedativo elettrificato12 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Arco Tek15 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Arco composto41 Colpi Normali18% Probabilità di Morte
Lancia-arpioni17 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Timer di fame e torpore
Videoguida all'addomesticamento di Smilodonte
Altro sull'addomesticamento: Smilodonte
Usa i risultati del calcolatore per pianificare l'addomesticamento: mostrano tempo esatto, quantità di cibo e livelli bonus del Smilodonte in base alle tue impostazioni.
La tabella qui sotto mostra quanti colpi di ogni arma a torpore servono per mettere KO il Smilodonte a diversi livelli. Dosa sempre i colpi. Il Torpore impiega tempo a fare effetto, e sparare troppo può essere letale.
Per semplificare lo stordimento, immobilizza prima il Smilodonte con Bola o Tagliola. In alternativa, usa un Argentavis per trasportarlo in volo in una trappola già costruita.
Usa il calcolatore dei narcotici per sapere esattamente quanti Narcotici, quanta Biotossina o quante Narcobacche ti servono per il Smilodonte. I Narcotici danno 40 Torpore ciascuno e sono la scelta standard. La Biotossina dà 80 Torpore ma è più difficile da procurare. Le Narcobacche, a 7,5 l'una, sono l'ultima risorsa. A 0,3 di Torpore persi al secondo, usa i narcotici in anticipo - un risveglio a metà dell'addomesticamento rovina tutto.
Segui l'addomesticamento con i timer qui sotto: controllano sia il Torpore sia la fame. Il timer del torpore ti avvisa quando servono i narcotici. Il timer della fame segue il calo del Food per lo starve-taming, in cui lasci scendere la barra del cibo prima di mettere tutto il cibo in una volta.
ARK boyunca bulunur, Smilodonte ARK: Survival Ascended'da evlenebilir bir etobur creaturedur. Appartiene alla categoria Misc.
La sua Stamina base di 200 significa una Stamina nella media. Con 100% di Danno da Mischia di base, il Smilodonte ha un buon potere d'attacco. Con 250 HP base, il Smilodonte è relativamente fragile. La capacità di Weight parte da 200: un inventario di dimensioni ragionevoli.
Per addomesticare il Smilodonte bisogna prima stordirlo: usa Frecce sedative, Dardi sedativi o Dardi sedativi elettrificati per infliggere Torpore. Crocchetta normale è il cibo più efficace per l'addomesticamento e dà l'affinità più alta per ogni pasto.
Dopo l'addomesticamento, il Smilodonte è apprezzato per l'efficienza nella raccolta: ottiene risorse importanti più in fretta della maggior parte degli attrezzi. La riproduzione avviene per parto vivo piuttosto che con uova, semplificando il processo. Sconfiggerne uno in giro ti dà 5 XP base. Può essere clonato in una Camera di Clonazione per 0,48 Elemento più 0,01 Elemento per livello.