Calcolatore del danno
Strumenti
C4 Charge
1000 danni base · Raggio 700
| Struttura | Livello | Salute | Danno | Colpi |
|---|---|---|---|---|
| Pietra | 15.000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 15.000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 12.000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 4000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 2000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 4000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 18.000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 4000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 3000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 3000 | 27.500 | 1 | |
| Pietra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Legno | 1000 | 11.785,7 | 1 |
Danno Esplosivo Per Livello
| Arma | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 11.786 | 11.786 | 27.500 | 3536 | 786 | |
| 3525 | 3525 | 8225 | 1058 | 235 | |
| 795 | 795 | 1855 | 239 | 53 | |
| 7350 | 7350 | 17.150 | 2205 | 490 | |
| 1260 | 536 | 294 | 28 | 185 | |
| 2625 | 1116 | 613 | 59 | 385 | |
| 11.820 | 11.820 | 3448 | 355 | 39 | |
| 795 | 795 | 1855 | 239 | 53 | |
| 795 | 795 | 1855 | 239 | 53 |
Dinosauri Che Possono Danneggiare Pietra o Superiore
Damages Tek (and everything below) (30)
Aberrant Arthropluera
Acrocanthosaurus
Arthropluera
Corrupted Arthropluera
Corrupted Carnotaurus
Corrupted Chalicotherium
Corrupted Dilophosaur
Corrupted Dimorphodon
Corrupted Giganotosaurus
Corrupted Paraceratherium
Corrupted Pteranodon
Corrupted Raptor
Corrupted Reaper King
Corrupted Rex
Corrupted Rock Drake
Corrupted Spino
Corrupted Stegosaurus
Corrupted Triceratops
Desert Titan
DodoRex
Dreadnoughtus
Exo-Mek
Forest Titan
Ice Titan
Magmasaur
Mega Mek
Mek
Titanosaur
Voidwyrm
X-Acrocanthosaurus
Damages Stone (max tier) (26)
Alpha Surface Reaper King
Astral Deinosuchus
Astrocetus
Aureliax
Carcharodontosaurus
Chalk Elemental
Deinosuchus
Dragon
Dunkleosteus
Gargantar
Giganotosaurus
Ice Elemental
Lava Elemental
Malfunctioned Tek Giganotosaurus
Manticore
Manticore (Alpha)
Manticore (Beta)
Manticore (Gamma)
R-Giganotosaurus
Rock Elemental
Scrap Elemental
Skeletal Giganotosaurus
Tek Giganotosaurus
X-Deinosuchus
X-Dunkleosteus
X-Rock Elemental
Cariche C4 per Distruggere un Muro
Paglia- 1
C4
Legno- 1
C4
Pietra- 1
C4
Metallo- 3
C4
Tek- 13
C4
Su Questa Calcolatrice
Il sistema di danno alle strutture di ARK funziona mediante una formula moltiplicativa. Ogni livello di struttura (Paglia, Legno, Pietra, Metallo, Tek) ha il proprio set di modificatori del tipo di danno. Quando un'arma o un dinosauro attacca una struttura, il gioco controlla ogni voce di modificatore rispetto alla catena di ereditarietà del tipo di danno in arrivo. Tutti i moltiplicatori corrispondenti vengono moltiplicati insieme per produrre il valore di danno finale.
I valori di danno visualizzati presumono i tassi ufficiali del server PvP (moltiplicatore di danno 1x). Su server non ufficiali con impostazioni di danno modificate, moltiplica i valori mostrati per il moltiplicatore di danno della struttura del tuo server. Il danno del dinosauro mostrato è il valore di attacco base prima del ridimensionamento percentuale del danno corpo a corpo. Il danno effettivo aumenta con la statistica corpo a corpo del dinosauro.
Domande Frequenti
Qual è il modo più economico per fare un raid su una base di metallo in ARK?
C4 e lancia razzi sono i più convenienti per rompere i muri di metallo in PvP. Usa il calcolatore sopra per confrontare il costo esatto delle risorse per muro a seconda del tuo livello di struttura.
Quanto danno fa una torretta in ARK?
Le torrette automatiche infliggono danni fissi per colpo ridimensionati per qualità. Le torrette automatiche pesanti infliggono danni molto più alti e sono necessarie per minacciare i giocatori in armatura di flanella o i grossi addomesticamenti.
Qual è l'arma più potente in ARK?
Il Fucile Tek e l'Arco Tek hanno il danno base più alto tra le armi portatili, ma consumano elemento. L'arco composito con frecce di metallo offre il miglior danno per risorsa per il combattimento sostenuto.
Come funziona il danno da mischia in ARK?
Il danno da mischia è un moltiplicatore applicato sopra il danno base di una creatura o arma. Un danno da mischia più alto = più danno per colpo, ridimensionato linearmente con la percentuale mostrata nella schermata delle statistiche.