Paleopolpo
CreaturaAcqua

Calcolatore di addomesticamento di PaleopolpoStordimento
Metti KO il Paleopolpo con la tua arma a torpore preferita, poi nutrilo per iniziare l'addomesticamento. Il torpore si perde a 0,3/s, richiedendo applicazioni regolari di sedativi per evitare che si svegli troppo presto.
- Livello selvatico150
- Livello da addomesticato224+74
- Livello max dopo il livellamento297
Cibi per l'addomesticamento
| Cibo | Quantità | Tempo di addomesticamento | Efficacia | Intervallo di alimentazione |
|---|---|---|---|---|
| 1m 13s | 99,97%+74 Liv. (224) | 19s | ||
| 1m 58s | 99,65%+74 Liv. (224) | 10s | ||
| 21m 45s | 99,39%+74 Liv. (224) | 1m 17s | ||
| 25m 31s | 97,61%+73 Liv. (223) | 46s | ||
| 37m 28s | 94,93%+71 Liv. (221) | 45s | ||
| 50m 12s | 91,18%+68 Liv. (218) | 45s | ||
| 6m 1s | 87,83%+65 Liv. (215) | 5s | ||
| 1h 15m 1s | 82,19%+61 Liv. (211) | 46s | ||
| 1h 3m 58s | 62,5%+46 Liv. (196) | 24s | ||
| 1h 14m 38s | 53,67%+40 Liv. (190) | 23s | ||
| 1h 33m 23s | 15,62%+11 Liv. (161) | 12s |
Narcotici richiesti
0Narcotico
0Narcobacca
0Biotossina
0Fungo aspro
Armi da Knockout
Arco221 Colpi Normali12% Probabilità di Morte
Balestra127 Colpi Normali12% Probabilità di Morte
Balestra fabbricata (Freccia sedativa)127 Colpi Normali12% Probabilità di Morte
Balestra fabbricata (Arpione sedativo)65 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Dardo sedativo90 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Dardo sedativo elettrificato45 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Arco Tek60 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Arco composto164 Colpi Normali12% Probabilità di Morte
Lancia-arpioni65 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Timer di fame e torpore
Videoguida all'addomesticamento di Paleopolpo
Altro sull'addomesticamento: Paleopolpo
Usa i risultati del calcolatore per pianificare l'addomesticamento: mostrano tempo esatto, quantità di cibo e livelli bonus del Paleopolpo in base alle tue impostazioni.
Usa la tabella per KO per sapere esattamente quante frecce sedative, dardi o altre armi a torpore servono per abbattere il Paleopolpo. Distanzia i colpi per lasciare accumulare il torpore: sparare a raffica rischia di ucciderlo prima dello stordimento.
Per semplificare lo stordimento, immobilizza prima il Paleopolpo con Bola a catena o Tagliola. Anche un Tusoteutide può afferrarlo e lasciarlo cadere in un recinto per uno stordimento controllato.
Usa il calcolatore dei narcotici per sapere esattamente quanti Narcotici, quanta Biotossina o quante Narcobacche ti servono per il Paleopolpo. Le opzioni sono i Narcotici (40 Torpore), la Biotossina (80 Torpore, la più efficiente) o le Narcobacche (7,5 Torpore, le più economiche ma le più lente). Con il Torpore che cala di 0,3/s, non aspettare che la barra sia quasi vuota per usare i narcotici.
Segui l'addomesticamento con i timer qui sotto: controllano sia il Torpore sia la fame. Tenere d'occhio il Torpore evita risvegli prematuri. Il timer della fame serve per l'addomesticamento per fame: lascia calare il Cibo, poi carica tutte le crocchette in una volta per evitare sprechi.
ARK: Survival Ascended presenta il Paleopolpo come una creatura addomesticabile, carnivora che i sopravvissuti incontreranno in natura. Rientra nella classificazione Water.
Il suo Danno da mischia base è al 100%, dandogli un buon colpo. Con 1.050 di Salute base, il Paleopolpo è decisamente solido. La Stamina base è 400: solide riserve di Stamina. Un Peso base di 1000 significa una capacità di carico enorme.
Per addomesticare il Paleopolpo devi stordirlo con armi che infliggono torpore e poi nutrirlo mentre è a terra. Per i risultati migliori usa Montone crudo: dà l'efficienza di addomesticamento più alta.
Una volta addomesticato, il Paleopolpo unisce una buona capacità di raccolta a una generosa capacità di carico. La riproduzione dà uova fecondate che si schiudono in un intervallo di temperatura tra -75°C e 75°C. Può essere clonato in una Camera di Clonazione per 0,85 Elemento più 0,01 Elemento per livello.