Variant
Summon genera un selvaggio Drago.
SpawnDino genera un selvaggio Drago al livello 150.
Livello
GMSummon genera un addomesticato Drago al livello 150.
Livello
ForceTame addomestica qualsiasi dinosauro e lo rende cavalcabile senza sella e DoTame addomestica solo creature addomesticabili.
Entrambi addomesticano la creatura che stai guardando.
AddExperience aumenta di livello il dinosauro che stai cavalcando e GiveExpToTarget aumenta di livello la creatura/giocatore che stai guardando.
Uccide la creatura o il giocatore che stai guardando attualmente.
Trasferisce la proprietà di tutti i dinosauri appartenenti al giocatore o tribù bersaglio alla tua tribù attuale. Devi guardare un dinosauro di proprietà del giocatore/tribù bersaglio.
Lo strumento per i comandi di spawn ti permette di creare comandi da console per far apparire un Dragon con le impostazioni che preferisci. Sono disponibili più varianti: usa il selettore per scegliere la versione che ti serve.
ARK supporta diversi tipi di comandi: "Summon" fa apparire una creatura a livello casuale dove punti con il mirino, "SpawnDino" ti permette di impostare coordinate e livello, e "GMSummon" fa apparire una creatura già addomesticata. GMSummon è il metodo più comodo per ottenere un Dragon addomesticato subito. Apri la console admin con Tab (PC) o tramite il menu pausa su console. Sono necessari i privilegi di admin.
Il Dragon è un boss in ARK: Survival Ascended che deve essere affrontato in un'arena dedicata. Rientra nella classificazione Variant.
Con 20.000 di base Health, il Dragon è un vero e proprio spugna di proiettili. Con il 100% di base Melee Damage, il Dragon porta in tavola un buon potere d'attacco. La Stamina è di 400 base, offrendo riserve di stamina solide. Ha 3000 di base Weight - capacità di trasporto eccellente.
Dopo l'addomesticamento, il Dragon è un boss temibile che richiede una seria preparazione e un forte esercito di tames per essere sconfitto. Un Dragon selvatico vale 3000 di esperienza base quando ucciso. Può essere clonato in una Cloning Chamber per 0 Element più 0 Element per livello.