Perencana Tim Rumah
/homeland-team-planner
Perencana Tim Rumah
Pilih level RV dan target produksimu. Dapatkan saran kru, lihat pekerjaan yang dicakupnya, dan cari tahu apa yang kamu butuhkan untuk peningkatan RV berikutnya.
1. Tentukan titik awalmu
Kumpulan makhluk adalah pilihan perencanaan, bukan klaim bahwa kamu bisa menangkap setiap bentuk yang tercantum di level RV ini. Pilih Koleksiku untuk rekomendasi yang terbatas pada makhluk yang kamu miliki. Lumin berarti babak evolusi pertama, bukan level makhluk 1.
Tambahkan bentuk dan salinan yang kamu miliki, lalu pilih Koleksiku di atas. Entri yang hanya referensi dikecualikan sampai kemampuan Rumah-nya dapat diverifikasi.
Pilih Produksi kustom di atas, lalu tambahkan resep dan jumlah fasilitas yang menjalankan masing-masing resep. Perencana memeriksa level RV minimum dan batas penempatan fasilitas bersama. Resep mungkin tetap memerlukan pembukaannya sendiri atau lingkungan yang sesuai.
- Batas slot RV
- Slot untuk rencana ini
- Saran kru inti
- Makanan kru / menit
2. Saran krumu
Sisa slot dalam rencana ini
Ini adalah rekomendasi cakupan, bukan jaminan tim tercepat. Setiap pilihan mengisi persyaratan pekerjaan yang paling banyak belum terpenuhi, lalu mengutamakan kecakapan yang lebih tinggi dan penggunaan makanan yang lebih rendah. Aniimo serba bisa dapat berganti pekerjaan, tetapi tidak dapat bekerja di beberapa fasilitas sekaligus. Slot cadangan berguna untuk pekerja tambahan di tempat antrean produksi menumpuk.
Perkiraan makanan untuk kru inti ini: Energi per hari selama ditugaskan. Ini hanya mencakup kru yang direkomendasikan, bukan makhluk di slot cadanganmu.
Cakupan menghitung makhluk yang memenuhi level kemampuan rekomendasi yang ditampilkan; levelnya tidak dijumlahkan. Pekerjaan khusus famili juga memerlukan famili yang sesuai.
Preset adalah pengaturan awal yang memakai resep yang tersedia di level RV ini. Peningkatan RV berikutnya mengikuti biaya material dan rantai bahannya, dengan sedikit tanaman Gandum untuk makanan. Beralih ke Produksi kustom untuk mencerminkan tata letakmu yang sebenarnya. Membangun fasilitas dan membuka resepnya tetap diperlukan.
Diurutkan berdasarkan level kemampuan Rumah, lalu penggunaan makanan yang lebih rendah. Laju kerja adalah nilai dasar kemampuan tersebut saat sedang bekerja. Untuk Bawa, yang ditampilkan adalah item per perjalanan. Pekerjaan Bersantai mungkin memerlukan famili tertentu; periksa Cakupan pekerjaan untuk rencanamu.
3. Pencapaian berikutnya
Material:
Waktu peningkatan: . Total slot Aniimo setelahnya: .
Level RV
Slot Aniimo
Syarat peningkatan
Material peningkatan
Level RV
1
Slot Aniimo
0
Syarat peningkatan
-
-
Level RV
2
Slot Aniimo
8
Syarat peningkatan
Letakkan 4 lahan petak tani di Rumahmu. · Selesaikan misi “RV yang Ajaib.”
Level RV
3
Slot Aniimo
11
Syarat peningkatan
Letakkan 6 lahan petak tani di Rumahmu. · Letakkan 3 lahan petak hutan di Rumahmu. · Selesaikan misi “Bersama Aniimo.”
Level RV
4
Slot Aniimo
14
Syarat peningkatan
Letakkan 8 lahan petak tani di Rumahmu. · Letakkan 4 Lahan Petak Hutan di Rumahmu. · Letakkan 2 Tambang di Rumahmu · Selesaikan misi “Hasil yang Lebih Melimpah.”
Level RV
5
Slot Aniimo
17
Syarat peningkatan
Letakkan 10 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 5 petak hutan di Rumahmu. · Letakkan 1 sumur di Rumah. · Selesaikan misi “Resep Baru.”
Level RV
6
Slot Aniimo
20
Syarat peningkatan
Letakkan 12 lahan petak tani di Rumahmu. · Letakkan 6 lahan petak hutan di Rumahmu. · Letakkan 3 Tambang di Rumahmu. · Selesaikan misi “Saatnya Bertualang: Bagian 1.”
Level RV
7
Slot Aniimo
22
Syarat peningkatan
Membutuhkan gelar Siswa III. · Letakkan 14 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 7 petak hutan di Rumahmu. · Selesaikan misi “Sistem Kontrol Lingkungan: Bagian 1.”
Level RV
8
Slot Aniimo
24
Syarat peningkatan
Letakkan 16 lahan petak tani di Rumahmu. · Letakkan 8 Lahan Petak Hutan di Rumahmu. · Letakkan 4 Tambang di Rumahmu. · Selesaikan misi “Pondok Impian: Bagian 1.”
Level RV
9
Slot Aniimo
26
Syarat peningkatan
Letakkan 18 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 9 petak hutan di Rumahmu. · Letakkan 2 sumur di Rumahmu.
Level RV
10
Slot Aniimo
28
Syarat peningkatan
Capai 13.000 Kelayakan Huni. · Letakkan 20 lahan petak tani di Rumahmu. · Letakkan 10 lahan petak hutan di Rumah · Letakkan 5 Tambang di Rumahmu. · Selesaikan misi “Pondok Impian: Bagian 2.”
Level RV
11
Slot Aniimo
30
Syarat peningkatan
Membutuhkan gelar Wayfarer I. · Capai 13.500 Kelayakan Huni. · Letakkan 22 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 11 lahan petak hutan di Rumahmu. · Selesaikan misi “Festival Astra”.
Level RV
12
Slot Aniimo
32
Syarat peningkatan
Capai 14.000 Kelayakan Huni. · Letakkan 24 lahan petak tani di Rumahmu · Letakkan 12 lahan petak hutan di Rumahmu · Letakkan 6 Tambang di Rumahmu. · Selesaikan misi “Fasilitas, Pesanan, dan Kehidupan: Bagian 1.”
Level RV
13
Slot Aniimo
34
Syarat peningkatan
Capai 14.500 Kelayakan Huni. · Letakkan 26 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 13 lahan petak hutan di Rumahmu.
Level RV
14
Slot Aniimo
36
Syarat peningkatan
Capai 15.000 Kelayakan Huni. · Letakkan 28 lahan petak tani di Rumah · Letakkan 14 lahan petak hutan di Rumahmu. · Letakkan 7 Tambang di Rumahmu. · Selesaikan misi “Fasilitas, Pesanan, dan Kehidupan: Bagian 2.”
Level RV
15
Slot Aniimo
38
Syarat peningkatan
Membutuhkan gelar Wayfarer II. · Capai 15.500 Kelayakan Huni. · Letakkan 30 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 15 petak hutan di Rumahmu.
Level RV
16
Slot Aniimo
40
Syarat peningkatan
Capai 16.000 Kelayakan Huni. · Letakkan 32 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 16 petak hutan di Rumahmu. · Letakkan 8 Tambang di Rumahmu.
Level RV
17
Slot Aniimo
42
Syarat peningkatan
Capai 17.000 Kelayakan Huni. · Letakkan 34 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 17 petak hutan di Rumahmu.
Level RV
18
Slot Aniimo
43
Syarat peningkatan
Capai 18.000 Kelayakan Huni. · Letakkan 36 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 18 petak hutan di Rumahmu. · Letakkan 9 Tambang di Rumahmu.
Level RV
19
Slot Aniimo
44
Syarat peningkatan
Membutuhkan gelar Wayfarer III. · Capai 19.000 Kelayakan Huni. · Letakkan 38 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 19 petak hutan di Rumahmu.
Level RV
20
Slot Aniimo
45
Syarat peningkatan
Capai 20.000 Kelayakan Huni. · Letakkan 40 petak tani di Rumahmu. · Letakkan 20 petak hutan di Rumahmu. · Letakkan 10 Tambang di Rumahmu. · Selesaikan misi “Hadiah Keberuntungan.”
Aniimo yang tidak diberi makan bekerja pada 20% dari laju normalnya. Cocokkan kepribadian pekerja dengan bonus Rumah fasilitas jika memungkinkan. Daya, lingkungan, jarak berjalan, istirahat, dan beberapa pekerjaan sekaligus memengaruhi output sebenarnya. Pekerja yang lebih cepat tidak memperpendek waktu tumbuh tetap sebuah tanaman.
Perencana memakai resep produksi normal. Pengaturan mode listrik memerlukan anggaran daya tersendiri dan bisa mengubah pekerja yang kamu butuhkan. Batas RV adalah total alokasi Rumah; cadangkan slot di sini untuk makhluk yang kamu tempatkan di luar rencana produksi ini.
Setiap level RV memiliki hadiah satu kali, yang bisa diklaim setelah RV-mu mencapai level tersebut. RV level 15 dan 18 menyertakan Telur Prismana, yang selalu menetas menjadi Aniimo Bentuk Prismana.
| Level RV | Hadiah |
|---|---|
| 1 | Sparkling Crystal ×30, Aniipod Mega ×10, Plant Growth Tonic ×10, Credits ×100,000 |
| 2 | Leisurely Everyday, Aniipod Mega ×10, Plant Growth Tonic ×10, Credits ×100,000 |
| 3 | Sparkling Crystal ×40, Modification Toolkit, Aniipod Mega ×10, Plant Growth Tonic ×20, Energizing Work Meal ×10, Credits ×100,000 |
| 4 | Leisurely Moment, Modification Toolkit, Aniipod Mega ×15, Plant Growth Tonic ×20, Energizing Work Meal ×10, Credits ×100,000 |
| 5 | Sparkling Crystal ×50, Modification Toolkit, Aniipod Mega ×15, Plant Growth Tonic ×20, Energizing Work Meal ×10, Credits ×100,000 |
| 6 | Leisurely Finds, Modification Toolkit, Aniipod Mega ×20, Plant Growth Tonic ×30, Energizing Work Meal ×15, Credits ×200,000 |
| 7 | Sparkling Crystal ×60, Modification Toolkit, Aniipod Mega ×20, Plant Growth Tonic ×30, Energizing Work Meal ×15, Credits ×200,000 |
| 8 | Tempo Mudah, Percikan Impian, Tiket Bud ×200, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×30, Makanan Penambah Tenaga ×15, Kredit ×200.000 |
| 9 | Kristal Sparkling ×60, Perkakas Modifikasi ×2, Tiket Bud ×200, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×30, Makanan Penambah Tenaga ×15, Kredit ×200.000 |
| 10 | Telur Fenmane Prismana, Perkakas Modifikasi ×2, Tiket Bud ×200, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×30, Makanan Penambah Tenaga ×15, Kredit ×200.000 |
| 11 | Irama Bersantai, Percikan Impian, Tiket Bud ×500, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×40, Makanan Penambah Tenaga ×20, Kredit ×300.000 |
| 12 | Kristal Sparkling ×60, Perkakas Modifikasi ×2, Tiket Bud ×500, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×40, Makanan Penambah Tenaga ×20, Kredit ×300.000 |
| 13 | Kisah Ringan, Perkakas Modifikasi ×2, Tiket Bud ×500, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×40, Makanan Penambah Tenaga ×20, Kredit ×300.000 |
| 14 | Suvenir Bernuansa Santai, Perkakas Modifikasi ×2, Tiket Bud ×500, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×40, Makanan Penambah Tenaga ×20, Kredit ×300.000 |
| 15 | Telur Prismana, Kilauan Jejak Bintang, Percikan Impian, Tiket Bud ×500, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×40, Makanan Penambah Tenaga ×20, Kredit ×300.000 |
| 16 | Avatar Rumah, Perkakas Modifikasi ×2, Tiket Bud ×1.000, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×50, Makanan Penambah Tenaga ×25, Kredit ×400.000 |
| 17 | Bingkai Avatar Rumah, Perkakas Modifikasi ×2, Tiket Bud ×1.000, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×50, Makanan Penambah Tenaga ×25, Kredit ×400.000 |
| 18 | Telur Prismana, Ultimate, Perkakas Modifikasi ×2, Tiket Bud ×1.000, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×50, Makanan Penambah Tenaga ×25, Kredit ×400.000 |
| 19 | Ahli Pertanian, Percikan Impian, Tiket Bud ×1.000, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×50, Makanan Penambah Tenaga ×25, Kredit ×400.000 |
| 20 | Skuter Pendar, Perkakas Modifikasi ×3, Tiket Bud ×1.000, Tonik Pertumbuhan Tanaman ×50, Makanan Penambah Tenaga ×25, Kredit ×400.000 |