Subnautica a Wikily appbanIngyenes · 4.4★4.6★ · Teljes képernyőLetöltésLetöltés
Konzolparancsok
A Subnautica fejlesztői konzoljának összes parancsa (235 db) a paramétereivel és a hatásával.
A fejlesztői konzol
A konzol ki van kapcsolva, amíg a Shiftet nyomva tartva meg nem nyomod az Entert vagy a backtick billentyűt (`). Ezután a backtick nyitja és zárja, az Enter megnyitja, az Escape bezárja. Ezt minden játékindítás után újra meg kell tenni. Bármely parancs beírása után a mentés konzolt használtnak számít, és abban már nem oldhatók fel teljesítmények. A <required> paramétereket meg kell adni, az [optional] paraméterek elhagyhatók.
235 bejegyzés
Lények és növényekUgyanaz, mint a debugcreatures.
>dbc [radius]
Lények és növényekBe- és kikapcsolja a lényhibakeresőt, amely felcímkézi a játékostól 20 m-en belüli lényeket, és kiírja az állapotát. Bármilyen argumentum bekapcsolja: egy sugár (legfeljebb 500), vagy egy szűrendő lénytípus opcionális sugárral (alapértelmezés: 500).
>debugcreatures [radius]
Lények és növényekBe- és kikapcsolja a gyors növekedést (a növények a normál idő 1%-a alatt nőnek meg), és kiírja az új állapotát.
>fastgrow
Lények és növényekBe- és kikapcsolja a gyors kelést (a tojások a normál idő 1%-a alatt kelnek ki), és kiírja az új állapotát.
>fasthatch
Lények és növényekAz eszköztárba kerül: Ion kocka x3, Keltető enzimek, Elemes Sikló, Ultragyorsan sikló uszonyok, Légvisszanyerő és Könnyű, nagy kapacitású tartály; utána lefut a goto 0 aquarium, ami csak kiírja a teleporthelyek listáját.
>hatchingtime
Lények és növényekVisszaállítja minden betöltött Cukihal búcsúállapotát.
>hellofish
Lények és növényekMinden betöltött, páncélhéjjal rendelkező lénynél helyreállítja a teljes páncélt, és újra bekapcsolja a lávahéjat.
>lavashell
Lények és növényekMinden betöltött Láva lárvát leválaszt a járműről, amelyre rátapadt.
>lldetach
Lények és növényekBe- és kikapcsolja a halrajok MI-jét.
>schoolfishai
Lények és növényekBe- és kikapcsolja, hogy a halrajok eltávolodjanak-e a játékostól.
>schoolfishrepulsedbyplayer
Lények és növényekBe- és kikapcsolja a halrajok taszítóit.
>schoolfishrepulsor
Lények és növényekA Nagy akváriumban lévő minden lény korát a megadott értékre (0 és 1 között) állítja, és onnan indítja újra a növekedési időzítőjét.
>setwpcage <age>
Grafika és hangUgyanaz, mint a camerabobbing.
>cambob
Grafika és hangBe- és kikapcsolja a kamera billegését.
>camerabobbing
Grafika és hangEgyszer megrázza a kamerát 3-as erősséggel.
>camshake
Grafika és hangKiírja az éppen szóló zenét; a debugmusic 1 minden zene indulását és leállását is kiírja, a debugmusic 0 ezt kikapcsolja.
>debugmusic [on]
Grafika és hangAz utófeldolgozás hibakereső nézetét a megadott módra állítja, és kiírja; érvényes mód nélkül a módok listáját írja ki.
>debugrendermode <mode>
Grafika és hangEgy renderpuffer hibakereső nézetét mutatja (None, Diffuse, Occlusion, Specular, Smoothness, Normals, NormalsAlpha, Emission vagy EmissionAlpha) opcionális méretezéssel és alfával; érvényes mód nélkül a használatot írja ki.
>debugrt <mode> [scale] [alpha]
Grafika és hangBe- és kikapcsolja a hang hibakereső módját.
>debugsound
Grafika és hangBeállítja a kamera távoli vágósíkjának távolságát; érvényes szám nélkül hibát ír ki.
>farplane <distance>
Grafika és hangBe- és kikapcsol minden betöltött víz alatti ködtérfogatot.
>fog
Grafika és hangNincs hatása.
>fov
Grafika és hangBe- és kikapcsolja az FPS-számlálót.
>fps
Grafika és hangBe- és kikapcsolja a játékos mozgásának interpolációját, a vezetett járműre is alkalmazza, és kiírja az új állapotot.
>interpolate
Grafika és hangKikapcsolja az árnyékvetést a kamerától a megadott távolságnál messzebb lévő összes renderelőn, a közelebbieken pedig bekapcsolja.
>limitshadows <distance>
Grafika és hangKiírja az összes környezeti hangsávot és a biomot, ahol szól.
>listambience
Grafika és hangKiírja az összes zeneszámot és a biomot, ahol szól.
>listmusic
Grafika és hangBeállítja a kamera közeli vágósíkjának távolságát; érvényes szám nélkül hibát ír ki.
>nearplane <distance>
Grafika és hangKikapcsol minden bloom effektet.
>nobloom
Grafika és hangKikapcsolja a játékos lélegzetbuborékait.
>nobubbles
Grafika és hangKikapcsolja az árnyékokat minden betöltött fényforráson.
>noshadows
Grafika és hangBe- és kikapcsolja az overdraw nézetet a fő kamerán.
>overdraw
Grafika és hangLejátssza a megnevezett fotótúrát, miközben teljesítményprofilt rögzít; az ab és a minimal szó A/B tesztelést és minimális profilt kapcsol be.
>photoprofile <name> [runs]
Grafika és hangLejátssza a megadott nevű rögzített fotótúra-fájlt.
>phototour <name> [runs]
Grafika és hangFotótúra rögzítését indítja a megadott nevű fájlba, a megadott számú másodpercig vagy a stoprecording parancsig, és kiírja.
>recordtour <name> [seconds]
Grafika és hangBekapcsolja a megadott globális shader kulcsszót (nagybetűvel írva); elé írt mínuszjellel kikapcsolja.
>shaderkw <keyword>
Grafika és hangMéretreferencia-objektumot tesz arra a felületre, amerre a kamera néz, és a naplófájlba írja az eltalált objektum nevét; ha nem talál el semmit, üzenetet ír ki.
>sizeref
Grafika és hangLeállítja a fotótúra lejátszását.
>stopphototour
Grafika és hangLeállítja a fotótúra rögzítését.
>stoprecording
Grafika és hangMegjeleníti a megadott szövegkulcsú feliratot (a kulcsban számít a kis- és nagybetű).