Déplacement et navigation
23
Interactions
1
avec conditions
1
Déclenché par l'autonomie
2 with details
Interactions Movement & Navigation avec conditions et données
Le Para s'en vaInstantanéIA : les Paras le font d'eux-mêmes
Prendre le bus« Pas assez d'argent ! »Possible en crisePas assez d'argent !
21 always available
Interactions movement & navigation toujours disponibles
Aller ici
Ramper jusque là
S'asseoir au sol
S'en va
S'en va à cause de la fatigue
S'en va, car on le lui a demandéEnfant et plus
S'en va à cause des flammesEnfant et plus
S'en va à cause d'une sensation de gêneEnfant et plus
S'asseoirEnfant et plus
S'asseoir sur l'accoudoirEnfant et plus
S'asseoir à l'enversEnfant uniquement
S'asseoir iciEnfant et plus
S'asseoir sur la chaiseBambin uniquement
Aller ici
S'asseoirEnfant et plus
Utiliser la tyrolienne
Traverser le tunnel
Cambrioleur : partir
Rentrer à la maisonEnfant et plus
S'asseoirEnfant et plus
Emprunter le passage secret
Lire les fiches d'interaction
Ado et plus
Âge minimal pour effectuer cette interaction
Possible en crise
Fonctionne même quand les besoins sont critiques
Seul uniquement
Ne peut pas être effectuée avec d'autres Paras
IA
Les Paras effectuent cette interaction d'eux-mêmes
Envie
L'effectuer satisfait un désir du Para
Guides liés
Questions fréquentes
Movement & Navigation FAQ
Combien d'interactions movement & navigation y a-t-il dans Paralives ?
Il y a 23 interactions movement & navigation dans le build 1 de l'accès anticipé Paralives. 1 of 23 have specific requirements to unlock. 1 can be triggered autonomously by the AI.
Les interactions movement & navigation ont-elles des conditions dans Paralives ?
Oui - 1 des 23 interactions movement & navigation nécessitent des conditions spécifiques comme des niveaux de compétence, des états émotionnels, des traits de personnalité ou des labels de relation avant qu'un Parafolk puisse les effectuer.
Quelles interactions movement & navigation se déclenchent automatiquement dans Paralives ?
1 interactions movement & navigation peuvent être déclenchées par le système d'autonomie : Para is leaving. Ce sont des actions que les Parafolk effectuent tout seuls quand des conditions spécifiques sont remplies, sans intervention du joueur.