Unknown
Lorsque l'arme touche, il y a 40% de probabilité de déclencher Shrapnel ; toucher un point faible déclenche toujours Shrapnel. Shrapnel n'exclut plus les pièces touchées. Après avoir déclenché Shrapnel, gagnez 1 cumul(s) de [Réverbération], jusqu'à un maximum de 4 cumuls. Chaque cumul de [Réverbération] augmente de 1 le nombre de pièces touchées par Shrapnel et réduit le recul de 7% ; ces cumuls sont retirés après un rechargement ou un changement d'arme. Chaque cumul de [Réverbération] augmente les dégâts de la dernière balle du chargeur de 5%. Si le nombre de cumuls de [Réverbération] est supérieur ou égal à 3, lorsque la dernière balle déclenche Shrapnel, celui-ci se déclenche en plus un nombre de fois égal au nombre de cumuls de [Réverbération].
Coût par niveau d'étoile
Chaque niveau s'atteint avec l'EXP d'amélioration des Fragments de schéma de la même marque (les fragments du même nom donnent le double d'EXP) ou s'achète directement en Protochrome. Le déverrouillage fusionne les fragments indiqués ou coûte le Protochrome indiqué.
| Étoile | EXP de fragments | Starchrom | |
|---|---|---|---|
| Déverrouiller | ou | ||
| Étoile 2 | ou | ||
| Étoile 3 | ou | ||
| Étoile 4 | ou | ||
| Étoile 5 | ou | ||
| Étoile 6 | ou |
| Information | Valeur |
|---|---|
Non Transférable | |
Non Vendable | |
Non Vendable | |
100 | |
Weapon Blueprints | |
Non | |
4 |