57 materials
Résistance à la chaleur et à la brûlure +10, +5 supplémentaires avec le statut Humidité. Charge maximale +20.
Lorsque vous subissez des DÉG critiques, vous récupérez 15 % de PV. Temps de recharge : 30 secondes.
Vous récupérez 30 points d'endurance quand l'endurance tombe en dessous de 30. Temps de recharge : 30 secondes.
Vitesse de récupération d'endurance +20 %.
Rendement des céréales +15 %.
Réduction des DÉG critiques +10 %
DÉG non élémentaires +8 % quand l'endurance est supérieure ou égale à 120.
Résistance au froid et au gel +15, charge maximale +20.
Endurance maximale +15.
Rendement des céréales +15 %.
Réduction des DÉG critiques +8%. L'effet double en l'air.
Dégâts d'arme +8% lorsque l'Endurance est à 120 ou plus. L'effet est doublé en l'air.
Charge max +20 ; l'Endurance récupère 5 % plus vite en l'air.
Endurance max +10 ; consommation d'Endurance -5 % en l'air.
Rendement des cristaux de Gravité +10%. L'effet est doublé en l'air.
En l'air, DÉG de statut +15%.
Résistance au froid et au gel +15, +5 supplémentaires en l'air.
Vitesse de descente en plané -5%, Vitesse horizontale en plané +5%.
Rendement des cristaux de Gravité +10%. L'effet est doublé en l'air.
Résistance à la pollution +15. L'effet est doublé en l'air.
Réduction des DÉG +5% lorsque l'Hydratation est à 100. L'effet est doublé en l'air.
Dégâts de mêlée +10%. L'effet double en l'air.
Vitesse de roulade +10 %, les roulades coûtent 2 % d'Endurance en moins.
Résistance à la chaleur et à la brûlure +15, +5 supplémentaires en l'air.
Rendement des cristaux de Gravité +10%. L'effet est doublé en l'air.
Durabilité de l'équipement +30 % En statut de Cohérence, consomme automatiquement 10 sources protoplasmiques par minute et restaure 10 % de Durabilité à une pièce d'équipement avec la Durabilité la plus faible.
Durabilité de l'équipement +30 %
+8 % de réduction des DÉG pendant un franchissement d'obstacle
+6 % de DÉG élémentaires.
Résistance au froid et au gel +10, résistance à la chaleur et à la brûlure +5.
Hauteur de saut +10 %.
Rendement des graines d'herbe +15 %.
En l'air, +5 % de réduction des DÉG. L'effet double dans la Zone de Rêve.
+4 % de DÉG élémentaires. L'effet double dans la Zone de Rêve.
Hauteur de saut +8 %. L'effet double dans la Zone de Rêve.
Résistance au Froid et Résistance au Gel +5. L'effet est doublé dans la Zone de Rêve.
La collecte de Réveils de sable rapporte 20 % de Sable éveillé en plus.
En l'air, +7 % de réduction des DÉG. L'effet est doublé si les PV sont inférieurs à 40 %.
+5 % de DÉG élémentaires. L'effet double si les PV sont inférieurs à 40 %.
Hauteur de saut +8 %. L'effet double si les PV sont inférieurs à 40 %.
Résistance au froid, Résistance au gel, Résistance à la chaleur, et Résistance à la brûlure +5. L'effet est doublé si les PV sont inférieurs à 40 %.
Rendement du Murmure lunaire +20 %. L'effet double si les PV sont inférieurs à 40 %.
Réduction des DÉG de statut +10 % pendant une roulade
+10 % de DÉG élémentaires pendant 3 s après avoir déclenché un coup critique.
Résistance au froid et au gel +10. Réduction des DÉG hors combat +5 %.
Hauteur de saut +15 % quand le double saut est activé.
Rendement des graines d'herbe +15 %.
+7 % de réduction des DÉG hors points faibles en se déplaçant
+6 % de DÉG de statut en se déplaçant.
Résistance au froid et au gel +10, +3 supplémentaires par coéquipier.
Vitesse de grimpe +15 %.
Rendement des herbes +15 %.
La réduction des DÉG oscille entre +1 % et +10 % par seconde.
+12 % au total aux DÉG d'arme et de statut (la répartition change toutes les secondes).
Résistance au froid et au gel +20, résistance à la chaleur et à la brûlure -5.
La vitesse de roulade oscille entre +10 % et +25 % par seconde.
Rendement du minerai d'or +20 %, avec une très faible chance de produire un lingot d’or.
Réduction des DÉG hors points faibles +5 %. L'effet double dans la Zone de Rêve.
DÉG de statut +4 %. L'effet double dans la Zone de Rêve.
Résistance au Froid et au Gel +10. L'effet est doublé dans la Zone de Rêve.
Vitesse d'escalade +10%. L'effet double dans la Zone de Rêve.
La quantité de Protoplasme récolté augmente de 20 % dans la Zone de Rêve.
Pour chaque diminution de 10 % des PV, réduction des DÉG +1 %, jusqu'à 7 %.
Pour chaque diminution de 10 % des PV, DÉG de statut +1,5 %, jusqu'à 10,5 %
Résistance au froid et au gel +15. Obtenez une immunité à l'hypothermie lorsque vos PV sont inférieurs à 40 %.
Vitesse de roulade +8 %. L'effet double si les PV sont inférieurs à 40 %.
Rendement du Murmure lunaire +20 %. L'effet double si les PV sont inférieurs à 40 %.
+4 % de réduction des DÉG quand l'endurance est supérieure à 60.
+8 % de DÉG élémentaires de Gel quand l'énergie est à 100.
Résistance au froid et au gel +15. Vous récupérez 5 % de PV lorsque vous éliminez un ennemi à une température égale ou inférieure à 10 C.
Vitesse de déplacement +15 % à -10°C ou moins.
Rendement des viandes de cerf, bœuf, chèvre et porc +15 %.
+7 % de DÉG élémentaires en position accroupie.
Résistance au froid et au gel +10. Taux d'épuisement d'énergie -25 % avec le statut Froid.
Vitesse de déplacement +20 % sur n'importe quel territoire.
Lorsque vous subissez des DÉG, dépensez 10 points d’énergie pour récupérer 10 % de PV. Temps de recharge : 30 secondes.
Rendement des viandes de cerf, bœuf, chèvre et porc +15 %.
+8 % de DÉG élémentaires de Choc quand l'énergie est inférieure à 60.
Résistance au froid et au gel +15. Vitesse de roulade +10 % à une température égale ou inférieure à 10°C.
Vitesse de déplacement +12 % à 10°C ou moins.
+800 PV max quand l'énergie est inférieure à 60.
Rendement des viandes de cerf, bœuf, chèvre et porc +15 %.
Lorsque vous explorez des zones aquatiques, vous avez moins de chances de devenir une cible pour les ennemis.
Rendement de Filet de poisson +15 %
Charge maximale +30 lors de l’exploration dans l’eau
Endurance max +20, Durée d'immersion +1000 %
En combattant dans l’eau, DÉG de statut +8 %.
Rendement de Filet de poisson +15 %
En combattant dans l’eau, DÉG de statut +8 %.
En sprintant, réduction des DÉG +3 %. L'effet est doublé dans la Zone de Rêve.
+12 % de DÉG d'impact. L'effet double dans la Zone de Rêve.
Résistance au Froid et Résistance au Gel +5. L'effet est doublé dans la Zone de Rêve.
Vitesse d'escalade +6%. L'effet est doublé dans la Zone de Rêve.
20 % de chance d'obtenir des objets supplémentaires en récoltant de l'Eau de mer ou de l'Eau non potable.
En sprintant, réduction des DÉG +4 %. L'effet est doublé si les PV sont inférieurs à 40 %.
+13 % de DÉG d'impact. L'effet est doublé si les PV sont inférieurs à 40 %.
Résistance au froid et résistance au gel +10. Récupère 5% du bouclier après avoir vaincu un ennemi lorsque vos PV sont inférieurs à 30% (Temps de recharge : 8s).
Vitesse de sprint +7 %. L'effet double si les PV sont inférieurs à 40 %.
Rendement du Murmure lunaire +20 %. L'effet double si les PV sont inférieurs à 40 %.