Méthode d'obtention: Fabriquer sur l'Établi d'équipement
Sniper Rifle Receiver Ⅰ
Legendary Pneumatic Action Ⅰ
Fixed Stock Ⅰ
Damage (DMG): 182.0
Fire Rate: 40
Range: 69
Magazine Size: 5
Reload: 40
Mobility: 39.0
Stability: 45
Accuracy: 45
Tier: 1
Durability: 100
Weapons and Armor crafted using the Gear Workbench enjoy +30% Max Durability.
Weight: 2.0
Required Level: 1
Copper SR Ammo
Finale (Passive)
Lorsque l'arme touche, il y a 40% de probabilité de déclencher Shrapnel ; toucher un point faible déclenche toujours Shrapnel. Shrapnel n'exclut plus les pièces touchées. Après avoir déclenché Shrapnel, gagnez 1 cumul(s) de [Réverbération], jusqu'à un maximum de 4 cumuls. Chaque cumul de [Réverbération] augmente de 1 le nombre de pièces touchées par Shrapnel et réduit le recul de 7% ; ces cumuls sont retirés après un rechargement ou un changement d'arme. Chaque cumul de [Réverbération] augmente les dégâts de la dernière balle du chargeur de 5%. Si le nombre de cumuls de [Réverbération] est supérieur ou égal à 3, lorsque la dernière balle déclenche Shrapnel, celui-ci se déclenche en plus un nombre de fois égal au nombre de cumuls de [Réverbération].
Shrapnel
Tags: <Bullet Effect>
Deals DMG to extra parts of the enemy.
Upon hitting an enemy with a bullet, deal 60% Attack as Weapon DMG to a different random part. The element type is the same as the weapon's element. The additional damage can Crit, strike Weakspots, and will decay with distance. Actual Factor = 60% × (1 + Shrapnel DMG Factor Bonus) × (1 + Shrapnel Final DMG Bonus).
No Elemental attributes or DMG bonus
| Information | Valeur |
|---|---|
| SN700 - Finale B.P. | |
10% | |
30% | |
45% | |
1.3% | |
1.6% | |
1.0% | |
+8 | |
| Copper SR Ammo | |
40 | |
69 | |
40 | |
45 | |
45 | |
5 | |
39 | |
182 | |
2000 | |
Non Vendable | |
Non Vendable | |
2.0 | |
100 | |
Weapons | |
Oui | |
4 |
AA12
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