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QBJ97 - Arbres enflammés et fleurs d’Argent (Tier 5)

Arme

QBJ97 - Arbres enflammés et fleurs d’Argent (Tier 5)

Catégorie

Arme

Poids

2

Pile

1
ObtentionFabriquer sur l'Établi d'équipement

Niveau

Niveau
Niveau
1
2
3
4
5

Dégâts

204

Informations

Transfert Eternaland10000
Valeur en Sable Astral415
Prix de VenteNon Vendable
Peut être RéparéOui
Qualité4
Durabilité100
Niveau Requis1

Arme à distance

Cadence de Tir (RPM)

650

Taille du Chargeur

60

Portée

54

Durabilité

100

Arbres en feu et fleurs d’Argent (Passif)

Les coups d’arme ont 8% de chances d’appliquer Bombe instable à la cible. Les coups d’arme ont 8% de chances de lancer un missile sur la cible, infligeant des dégâts de Bombe instable égaux à 500% de l’Intensité Psi. Les chances de lancement de missile augmentent avec les tirs successifs et se réinitialisent lorsque le tir s’arrête. Les missiles ont 5% de chances d’appliquer Bombe instable à la cible. Lorsqu’un missile explose, votre arme gagne un cumul d’[Étincelle]. [Étincelle] : le recul et le tremblement de la caméra diminuent de 5% pendant 4 s ; max. 5 cumuls. Lorsque les cumuls d’[Étincelle] sont au maximum, les chances que les balles et les missiles déclenchent Bombe instable augmentent de 3% supplémentaires.

Précision45
Stabilité45
Mobilité40
Rechargement60

Mots-clés

Bombe instable

Inflige une fois des DÉG élémentaires d'Explosion sur une zone. Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).

Tags

<DÉG instantanés> <Zone d'effet>

Attributs élémentaires et bonus de dégâts

-Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Attributs

Multiplicateur de DÉG d'Étourdissement de mêléeNiveau 5+130.0% de multiplicateur de DÉG d'Étourdissement de mêlée
Multiplicateur de DÉG d'Étourdissement aux points faiblesNiveau 5+160.0% de multiplicateur de DÉG d'Étourdissement aux points faibles
Multiplicateur de DÉG d'ÉtourdissementNiveau 5+100.0% de multiplicateur de DÉG d'Étourdissement
Bonus de DÉG contre les véhiculesNiveau 5+1 de DÉG aux véhicules
Taux de coup critiqueNiveau 5+5.0% de taux de coup critique
DÉG critiquesNiveau 5+30.0% de DÉG critiques
DÉG aux points faiblesNiveau 5+55.0%

Établi

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