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Informations
Arme à distance
Cadence de Tir (RPM)
650
Taille du Chargeur
60
Portée
54
Durabilité
100
Arbres en feu et fleurs d’Argent (Passif)
Les coups d’arme ont 8% de chances d’appliquer Bombe instable à la cible. Les coups d’arme ont 8% de chances de lancer un missile sur la cible, infligeant des dégâts de Bombe instable égaux à 500% de l’Intensité Psi. Les chances de lancement de missile augmentent avec les tirs successifs et se réinitialisent lorsque le tir s’arrête. Les missiles ont 5% de chances d’appliquer Bombe instable à la cible. Lorsqu’un missile explose, votre arme gagne un cumul d’[Étincelle]. [Étincelle] : le recul et le tremblement de la caméra diminuent de 5% pendant 4 s ; max. 5 cumuls. Lorsque les cumuls d’[Étincelle] sont au maximum, les chances que les balles et les missiles déclenchent Bombe instable augmentent de 3% supplémentaires.
Mots-clés
Inflige une fois des DÉG élémentaires d'Explosion sur une zone. Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
<DÉG instantanés> <Zone d'effet>
Attributs élémentaires et bonus de dégâts