Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux24 wikis · choisissez votre jeu
ÉquipementPlans d'Armes

Changer de jeu

24 wikis · choisissez votre jeu
Once Human dans l'app WikilyGratuit · 4.4★4.6★ · Plein écranInstallerInstaller
Schémas : QBJ97 - Arbres enflammés et fleurs d’Argent
Schémas : QBJ97 - Arbres enflammés et fleurs d’Argent

Schémas : QBJ97 - Arbres enflammés et fleurs d’Argent

Genre

Beyonder

Étoiles

6

Niveau

5

Fragments

80
Obtenir en dépensant du Protochrome.

Statistiques d'arme

1
Dégâts35
Cadence de Tir650
Taille du Chargeur60
Portée54
Rechargement60
Précision45
Stabilité45
Mobilité40
Durabilité100
Taux de Crit5.0%
Dégâts Critiques30.0%
Dégâts Point Faible55.0%

Effet

Arbres en feu et fleurs d’Argent (Passif) Les coups d’arme ont 8% de chances d’appliquer Bombe instable à la cible. Les coups d’arme ont 8% de chances de lancer un missile sur la cible, infligeant des dégâts de Bombe instable égaux à 500% de l’Intensité Psi. Les chances de lancement de missile augmentent avec les tirs successifs et se réinitialisent lorsque le tir s’arrête. Les missiles ont 5% de chances d’appliquer Bombe instable à la cible. Lorsqu’un missile explose, votre arme gagne un cumul d’[Étincelle]. [Étincelle] : le recul et le tremblement de la caméra diminuent de 5% pendant 4 s ; max. 5 cumuls. Lorsque les cumuls d’[Étincelle] sont au maximum, les chances que les balles et les missiles déclenchent Bombe instable augmentent de 3% supplémentaires.

Sections

Choisissez une recette pour voir ses matériaux.

Carcasse de fusil I ×1 · Effet pneumatique légendaire I ×1 · Crosse pliante I ×1 · Long canon I ×1

Mots-clés

Bombe instable

Inflige une fois des DÉG élémentaires d'Explosion sur une zone. Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).

Tags

<DÉG instantanés> <Zone d'effet>

Attributs élémentaires et bonus de dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Dégâts aux constructions et véhicules

Bonus de DÉG contre les véhicules+1 de DÉG aux véhicules

Informations

Transfert EternalandNon Transférable
Valeur en Sable AstralNon Vendable
Prix de VenteNon Vendable
Poids0
Type d’objetSchémas d'arme
Peut être RéparéNon
Qualité4
Chargement de la discussion...
Toutes les discussions