Statistiques d'arme
Effet
Arbres en feu et fleurs d’Argent (Passif) Les coups d’arme ont 8% de chances d’appliquer Bombe instable à la cible. Les coups d’arme ont 8% de chances de lancer un missile sur la cible, infligeant des dégâts de Bombe instable égaux à 500% de l’Intensité Psi. Les chances de lancement de missile augmentent avec les tirs successifs et se réinitialisent lorsque le tir s’arrête. Les missiles ont 5% de chances d’appliquer Bombe instable à la cible. Lorsqu’un missile explose, votre arme gagne un cumul d’[Étincelle]. [Étincelle] : le recul et le tremblement de la caméra diminuent de 5% pendant 4 s ; max. 5 cumuls. Lorsque les cumuls d’[Étincelle] sont au maximum, les chances que les balles et les missiles déclenchent Bombe instable augmentent de 3% supplémentaires.
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Matériaux requis
Calculatrice de dégâts
Chaque niveau s'atteint avec l'EXP d'amélioration des Fragments de schéma de la même marque (les fragments du même nom donnent le double d'EXP) ou s'achète directement en Protochrome. Le déverrouillage fusionne les fragments indiqués ou coûte le Protochrome indiqué.
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Mots-clés
Inflige une fois des DÉG élémentaires d'Explosion sur une zone. Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
<DÉG instantanés> <Zone d'effet>

