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SN700 - Finale (Tier 3)

Arme

SN700 - Finale (Tier 3)

Catégorie

Arme

Poids

2

Pile

1
ObtentionFabriquer sur l'Établi d'équipement

Niveau

Niveau
Niveau
1
2
3
4
5

Dégâts

448

Informations

Transfert Eternaland6000
Valeur en Sable Astral265
Prix de VenteNon Vendable
Peut être RéparéOui
Qualité4
Durabilité100
Niveau Requis1

Arme à distance

Cadence de Tir (RPM)

40

Taille du Chargeur

5

Portée

69

Durabilité

100

Finale (Passif)

Lorsque l'arme touche, il y a 40% de probabilité de déclencher Shrapnel ; toucher un point faible déclenche toujours Shrapnel. Shrapnel n'exclut plus les pièces touchées. Après avoir déclenché Shrapnel, gagnez 1 cumul(s) de [Réverbération], jusqu'à un maximum de 4 cumuls. Chaque cumul de [Réverbération] augmente de 1 le nombre de pièces touchées par Shrapnel et réduit le recul de 7% ; ces cumuls sont retirés après un rechargement ou un changement d'arme. Chaque cumul de [Réverbération] augmente les dégâts de la dernière balle du chargeur de 5%. Si le nombre de cumuls de [Réverbération] est supérieur ou égal à 3, lorsque la dernière balle déclenche Shrapnel, celui-ci se déclenche en plus un nombre de fois égal au nombre de cumuls de [Réverbération].

Précision45
Stabilité45
Mobilité39
Rechargement40

Mots-clés

Shrapnel

Inflige des DÉG à des parties supplémentaires des ennemis touchés. Après avoir touché un ennemi avec une balle, inflige des DÉG d'arme équivalant à 60% de l'attaque à une partie non touchée aléatoire. L'élément sera le même que l'élément de l'arme. Les dégâts additionnels peuvent occasionner un coup critique, toucher les points faibles, et baissent en fonction de la distance. Facteur actuel = 60 % x (1+ bonus au facteur de DÉG de Shrapnel) x (1+ bonus de DÉG finaux de Shrapnel).

Tags

<Effet de balle>

Attributs élémentaires et bonus de dégâts

-Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Attributs

Multiplicateur de DÉG d'Étourdissement de mêléeNiveau 3+130.0% de multiplicateur de DÉG d'Étourdissement de mêlée
Multiplicateur de DÉG d'Étourdissement aux points faiblesNiveau 3+160.0% de multiplicateur de DÉG d'Étourdissement aux points faibles
Multiplicateur de DÉG d'ÉtourdissementNiveau 3+100.0% de multiplicateur de DÉG d'Étourdissement
Bonus de DÉG contre les véhiculesNiveau 3+11 de DÉG aux véhicules
Taux de coup critiqueNiveau 3+10.0% de taux de coup critique
DÉG critiquesNiveau 3+30.0% de DÉG critiques
DÉG aux points faiblesNiveau 3+45.0%

Établi

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