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SN700 - Finale B.P.
SN700 - Finale B.P.

SN700 - Finale B.P.

Genre

raison inconnue

Étoiles

6

Niveau

5

Fragments

80
Obtenir en dépensant du Protochrome.

Statistiques d'arme

1
Dégâts182
Cadence de Tir40
Taille du Chargeur5
Portée69
Rechargement40
Précision45
Stabilité45
Mobilité39
Durabilité100
Taux de Crit10.0%
Dégâts Critiques30.0%
Dégâts Point Faible45.0%

Effet

Finale (Passif) Lorsque l'arme touche, il y a 40% de probabilité de déclencher Shrapnel ; toucher un point faible déclenche toujours Shrapnel. Shrapnel n'exclut plus les pièces touchées. Après avoir déclenché Shrapnel, gagnez 1 cumul(s) de [Réverbération], jusqu'à un maximum de 4 cumuls. Chaque cumul de [Réverbération] augmente de 1 le nombre de pièces touchées par Shrapnel et réduit le recul de 7% ; ces cumuls sont retirés après un rechargement ou un changement d'arme. Chaque cumul de [Réverbération] augmente les dégâts de la dernière balle du chargeur de 5%. Si le nombre de cumuls de [Réverbération] est supérieur ou égal à 3, lorsque la dernière balle déclenche Shrapnel, celui-ci se déclenche en plus un nombre de fois égal au nombre de cumuls de [Réverbération].

Sections

Choisissez une recette pour voir ses matériaux.

Carcasse de fusil de précision I ×1 · Effet pneumatique légendaire I ×1 · Crosse fixe I ×1 · Long canon I ×1

Mots-clés

Shrapnel

Inflige des DÉG à des parties supplémentaires des ennemis touchés. Après avoir touché un ennemi avec une balle, inflige des DÉG d'arme équivalant à 60% de l'attaque à une partie non touchée aléatoire. L'élément sera le même que l'élément de l'arme. Les dégâts additionnels peuvent occasionner un coup critique, toucher les points faibles, et baissent en fonction de la distance. Facteur actuel = 60 % x (1+ bonus au facteur de DÉG de Shrapnel) x (1+ bonus de DÉG finaux de Shrapnel).

Tags

<Effet de balle>

Attributs élémentaires et bonus de dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Dégâts aux constructions et véhicules

Bonus de DÉG contre les véhicules+8 de DÉG aux véhicules

Informations

Transfert EternalandNon Transférable
Valeur en Sable AstralNon Vendable
Prix de VenteNon Vendable
Poids0
Type d’objetSchémas d'arme
Peut être RéparéNon
Qualité4
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