
6 maps
L'Unité de Défense est une créature modifiée de type carnivore, conçue pour le combat et la destruction de structures. Elle possède une grande mobilité grâce à sa capacité à s'enrouler et à se déplacer rapidement sur de longues distances. Cette créature est principalement utilisée pour ses attaques puissantes contre les structures ennemies et sa résistance à certains types de dégâts. Elle peut être transportée par l'Quetzal ou l'Tusoteuthis pour un déploiement rapide sur le champ de bataille.
Son mécanisme signature est son attaque d'enroulement, lui permettant de couvrir de grandes distances tout en évitant les attaques au sol. Les joueurs l'apprivoisent pour mener des raids efficaces contre les bases adverses, en particulier grâce à ses faiblesses offensives ciblées.
L'Unité de Défense apparaît rarement dans les zones urbaines et les zones désertiques. Elle se trouve sur 6 cartes ARK distinctes. Les joueurs doivent explorer les ruines de villes abandonnées ou les étendues arides pour avoir une chance de la repérer.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
L'Unité de Défense ne peut pas être apprivoisée.
Defense Unit n'est pas apprivoisable.
Le corps de l'Unité de Défense permet de récolter de la Ferraille, des Électroniques, de l'Huile et de la Poussière d'élément. La Pioche est l'outil le plus efficace pour maximiser la quantité obtenue de chacune de ces ressources.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
L'Unité de Défense présente une faiblesse majeure aux dégâts Instant HurtDinos, subissant +120% de dégâts supplémentaires. Elle est également vulnérable aux attaques de type Melee DmgMetal RaidDino (+55%) et aux explosions de type Explosion Demolition (+50%). En revanche, elle résiste fortement aux attaques de type Melee WithProjectileImpactFX et aux tourelles Ranged Turret Small DefensePlant, réduisant les dégâts de 50%. Elle est très sensible aux projectiles perforants, qui lui infligent +40% de dégâts.
15 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Les serveurs officiels utilisent des valeurs par défaut autres que 1× ; les valeurs ci-dessus reflètent déjà les taux officiels.
| Statistique | Base (Lv.1) | Sauvage +/Lv | Apprivoisé +/Lv |
|---|---|---|---|
| 924.0 | +184.80 | +4.00% | |
| 2000.0 | +200.00 | +2.00% | |
| 420.0 | +25.20 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 3000.0 | +300.00 | +2.00% | |
| 1500.0 | +30.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
La zone c_Back_08 du modèle subit 1.5 fois plus de dégâts que les autres parties du corps. Cibler cette zone est recommandé pour maximiser l'efficacité des attaques.
L'attaque d'enroulement permet de se déplacer rapidement sur une distance allant jusqu'à 200 mètres.
L'attaque au sol après déroulement inflige des dégâts dans un rayon de 12,5 mètres.
L'attaque au saut a une portée de 25 mètres et inflige 30 points de dégâts.
Elle subit 120% de dégâts supplémentaires des attaques Instant HurtDinos, une faiblesse à exploiter en combat.
Peut être transportée par l'Quetzal pour un déploiement aérien rapide.
Peut également être portée par l'Tusoteuthis, utile pour les raids sous-marins.
Cette page couvre les statistiques, les mécaniques de combat, les faiblesses, les ressources obtenues au butinage et les capacités spéciales de l'Unité de Défense. Pour plus d'informations, consultez les calculateurs dédiés aux apprivoisements, à la reproduction et aux points de spawn.