Missile de croisière
Temps d'incubation
4h 0m 0s
Temps écoulé
1h 21m 42s
Temps de maturation restant
25h 52m 17s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
1h 21m 42s
Total d'articles alimentaires
772
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
504
objets
Nourriture par heure
54
Capacité alimentaire
0
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
1h 21m 42s
10.0% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
30
Taille de pile
100
Mange à 5%
44.86 nourriture/min
Maturation
27h 13m 59s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 1h 21m 41s | 119 | |
| 10h 53m 35s | 721 | |
| 13h 36m 59s | 322 | |
| 25h 52m 17s | 1,162 |
Auge de Nourrissage
6,000 objets(60 emplacements)
Tient en un chargement
Auge Tek
10,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
Le Missile de croisière, une créature volante, capturable et carnivore dans ARK: Survival Ascended, est une présence notable sur plusieurs cartes. Il appartient à la classification Ignore.
Sa Résistance de base est de 90, ce qui permet de se fatiguer rapidement. Avec 100 % de dégâts d'attaque de base, le Missile de croisière apporte une bonne puissance d'attaque au combat. Le Missile de croisière a 0 de santé de base - c'est un canon de verre fragile.
Après l'apprivoisement, le Missile de croisière est souvent utilisé pour l'exploration et les déplacements rapides entre les zones. Tuer un Missile de croisière sauvage donne 3 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de clonage pour 0 Élément plus 0 Élément par niveau.
La maturation complète d'un bébé à l'adulte prend environ 2 jours et 6 heures (vitesse 1x), se déroulant sur une période prolongée. L'alimentation manuelle est nécessaire jusqu'à 10 % de maturation. Après cela, un abreuvoir à nourriture gère le reste.
Chaque bébé hérite des stats des deux parents avec une chance de mutation - +2 niveaux sauvages à une stat aléatoire plus un changement de couleur. Utilise le calculateur de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les temporisateurs d'incubation et les phases de maturation.
Le calculateur d'élevage ci-dessus montre exactement combien de nourriture tu as besoin pour chaque phase de maturation du Missile de croisière. Prévois ~327 minutes pour la phase Baby - c'est là que le nourrissage manuel ou l'allaitement par Maewing sont obligatoires.
Tu élèves plusieurs Missile de croisière en même temps ? Règle le nombre de dinos et le calculateur adapte automatiquement les besoins en nourriture. Les différents types de nourriture ont des durées de péremption différentes - prends ça en compte pour choisir quelle nourriture stocker.
La maturation a trois phases : Bébé (0–10%) dure ~327 min et nécessite un alimentation constante à la main. Juvenile (10–50%) s'étend sur ~22h - il peut maintenant manger depuis un Trough. Adolescent (50–100%) prend ~27h - continue à manger depuis les troughs, presque entièrement adulte.
Les bonus d'imprégnation sont importants : un Missile de croisière entièrement imprimé gagne 30% de dégâts supplémentaires et de résistance aux dégâts quand son imprimeur est monté. On vous demandera de câliner, marcher ou nourrir avec un kibble spécifique à intervalles réguliers pendant la maturation.