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Cor Kalom enloquecido

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Cor Kalom enloquecido

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CampamentoCampamento del Pantano
GremioGurú
UbicaciónCampamento del Pantano
Nivel1000

Atributos

Salud600
Maná500
Fuerza70
Destreza100
Superarmadura200
XP al derrotarlo10000

Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.

Calculadora de combate

Protección del rival

Filo500
Contundente500
Punta500
Fuego80
Energía60
Hielo60
Viento60

Ataque del rival

Espada de Kalom

70 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo

Salud 600

Fuerza 70

Destreza 100

Enfrentamiento de combate

Dificultad

Peligroso

Tu golpe: 1 · 600 golpes para derrotar a Cor Kalom enloquecido.

Golpe del rival: 135 · 1 golpe para derrotarte.

Tu ataque

Cor Kalom enloquecido: 500 de protección contra Filo, 600 de salud.

Tu defensa

Espada de Kalom: 70 de daño + 70 Fuerza - 5 de protección.

¿Puedes vencerlos?

Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.

Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.

Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.

Equipo confirmado

Detalles del arma

  • 70Daño del arma
  • FiloTipo de daño
  • 55Requiere fuerza

Protección

  • 500 ContundenteProtección
  • 500 CortanteProtección
  • 500 PerforanteProtección
  • 80 FuegoProtección
  • 60 EnergíaProtección
  • 60 HieloProtección
  • 60 VientoProtección

Ejemplos de equipo

Ejemplos de equipo. Estos objetos son distintos de los que lleva este personaje y de su botín.

↵Campamentos