
DMG · 9 maps
El Velonasaur es un dinosaurio carnívoro de tamaño mediano, especializado en combate. Su mecanismo distintivo es su capacidad para ser transportado como carga por criaturas voladoras o acuáticas grandes. Puede ser trasladado por aire por Karkinos o Quetzal, lo que permite despliegues rápidos en zonas de combate. Es ideal para operaciones ofensivas donde se requiere movilidad y daño rápido.
También puede ser llevado por Tusoteuthis en entornos acuáticos, facilitando su uso en misiones submarinas o costeras.
El Velonasaur aparece en biomas de montaña desértica y oasis. Es poco común, con una abundancia clasificada como rara. Puede aparecer en un total de 9 mapas de ARK, lo que lo convierte en una aparición especializada pero accesible en ciertas regiones climáticas extremas.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
El Velonasaur se domestica mediante Knockout. El mejor alimento es Pienso normal, que proporciona la mayor afinidad. Cordero crudo también funciona, aunque con menor eficiencia. Se recomienda usar Flecha tranquilizante desde un Ballesta o Dardo tranquilizante desde un Rifle de cañón largo para aturdirlo.
Se necesita un total de 400 puntos de Inconsciencia. El proceso dura aproximadamente 13 minutos y requiere 9 unidades de Pienso normal. Usa la calculadora inferior para ajustar según tus configuraciones.
| Comida | Cant. | Tiempo | Efectividad |
|---|---|---|---|
| 5 | 7:07 | 74 Lvl (224) | |
| 10 | 8:21 | 74 Lvl (224) | |
| 12 | 10:01 | 73 Lvl (223) | |
| 18 | 15:00 | 71 Lvl (221) | |
| 35 | 29:11 | 64 Lvl (214) | |
| +6 más en calculadora→ | |||
Al matar a un Velonasaur se obtiene Piel y Carne cruda. La herramienta que maximiza la cantidad de Piel es el Hacha, mientras que el Pico extrae más Carne cruda por golpe.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
El Velonasaur tiene una debilidad extrema frente a muros de púas, que le infligen un +200% más de daño. También es vulnerable a ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño metálico, con un +55% adicional. Por otro lado, es altamente resistente a herramientas de minado y proyectiles con efecto de impacto, que le causan un -50% menos de daño. Es crucial evitar zonas con trampas de púas.
1 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Los servidores oficiales usan valores por defecto distintos a 1×; los valores anteriores ya reflejan las tasas oficiales.
Base × 1× quality × 4 × 1× server
| Estadística | Base (Lv.1) | Salvaje +/Lv | Domesticado +/Lv |
|---|---|---|---|
| 440.0 | +88.00 | +4.00% | |
| 325.0 | +32.50 | +2.00% | |
| 400.0 | +24.00 | +0.00% | |
| 225.0 | +22.50 | +2.00% | |
| 2250.0 | +225.00 | +2.00% | |
| 325.0 | +6.50 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
El Velonasaur tiene multiplicadores de daño por zona. La cabeza recibe un 10% más de daño, mientras que la cola recibe un 50% adicional. Aprovecha estos puntos débiles para maximizar el daño durante el Knockout o el combate.
Puede dañar estructuras de Paja. Construye al menos en Madera para resistir sus ataques.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MeleeCarnivore Small | 32 | 176.0 | — | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
El ataque cuerpo a cuerpo del Velonasaur inflige 32 puntos de daño, útil en combate cercano.
Su debilidad al daño de muros de púas lo hace vulnerable en defensas pasivas.
Puede ser inmovilizado con Boleadora con cadena o Trampa de osos durante la doma.
Es transportable por Karkinos, lo que permite movilidad terrestre segura.
Esta página detalla las estadísticas, métodos de domesticación, reproducción, recolección de cadáveres, datos de combate y zonas de spawn del Velonasaur. Consulta las calculadoras de domesticación y cría, así como el mapa de spawn, para planificar su uso eficiente en el juego.