
Water · 19 maps
La Manta es una criatura acuática carnívora de tamaño mediano que se domestica mediante un método pasivo. Su característica distintiva es que daña estructuras de paja y madera, lo que la convierte en una opción viable para destruir construcciones enemigas en zonas costeras o subterráneas. Se domestica principalmente para uso en combate defensivo o como herramienta de sabotaje en estructuras bajas.
Puede ser transportada por criaturas voladoras que puedan cargarla, aunque no puede llevar a otras criaturas en sus garras.
La Manta aparece comúnmente en biomas de cuevas, océanos profundos y áreas oceánicas. Es muy común su aparición en 19 mapas distintos de ARK. Los jugadores pueden encontrarla con facilidad en zonas submarinas oscuras, especialmente cerca de formaciones rocosas o túneles subacuáticos.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
La domesticación de la Manta es pasiva, lo que significa que no requiere aturdimiento. Para domarla, debes alimentarla con Gel de Pez Abisal, su alimento preferido. Solo este alimento es efectivo para la doma.
El proceso toma aproximadamente 31200 minutos con un nivel resultante de 207. Usa el calculador a continuación para ajustar según tus configuraciones.
| Comida | Cant. | Tiempo | Efectividad |
|---|---|---|---|
| 40 | 19:16 | 57 Lvl (207) |
Al matar a una Manta, se puede recolectar Pescado crudo de su cadáver. El uso de un Pico maximiza la cantidad obtenida de este recurso.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
La Manta tiene una debilidad significativa frente a ataques instantáneos, recibiendo un +120% más de daño. También es vulnerable a Muros de Púas, que le infligen un +100% adicional. Por otro lado, es altamente resistente a herramientas de perforación, reduciendo en un -100% el daño recibido de perforadoras mineras.
4 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Los servidores oficiales usan valores por defecto distintos a 1×; los valores anteriores ya reflejan las tasas oficiales.
| Estadística | Base (Lv.1) | Salvaje +/Lv | Domesticado +/Lv |
|---|---|---|---|
| 320.0 | +16.00 | +1.00% | |
| 270.0 | +54.00 | +4.00% | |
| 700.0 | +42.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 1000.0 | +100.00 | +2.00% | |
| 200.0 | +4.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +5.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.25% |
La cabeza de la Manta tiene un multiplicador de daño de 1.5, lo que significa que los golpes en esta zona son más efectivos. Aprovecha este punto débil durante combates para maximizar el daño infligido.
Puede dañar estructuras de Paja y Madera. Construye al menos en Piedra para protegerte de sus ataques.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attack 1Carnivore Medium Piercing | 28 | 154.0 | 84.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
La Manta recibe un +120% más de daño de ataques instantáneos, lo que la hace vulnerable en combates cuerpo a cuerpo directos.
Su debilidad frente a Muros de Púas la hace inadecuada para zonas defensivas con trampas púas.
Es completamente resistente al daño de perforadoras mineras, lo que la protege de ciertos mecanismos de recolección automatizados.
No puede ser dañada por ataques de proyectiles con efecto de impacto, ya que reduce en un -50% ese tipo de daño.
Esta página detalla las estadísticas, métodos de domesticación, reproducción, recursos obtenidos al matarla, datos de combate y zonas de golpe crítico de la Manta. Consulta los calculadores de domesticación y cría, así como el mapa de apariciones, para obtener información específica según tu servidor.