Water · 20 maps
La Manta es una criatura acuática carnívora de tamaño pequeño, conocida por su capacidad de ser transportada en el aire por otras criaturas voladoras. Su mecánica distintiva es que puede ser llevada como carga por varias criaturas voladoras, lo que facilita su despliegue rápido en zonas remotas. Los jugadores la domestican principalmente para aprovechar su movilidad en el agua y su utilidad en tareas específicas mientras es transportada.
Puede ser transportada por Argentavis, Desmodus, Griffin, Karkinos, Megalosaurus, Kaprosuchus, Procoptodon, Quetzal o Tusoteuthis para desplazamientos aéreos rápidos.
La Manta aparece en biomas de cueva, océano profundo y océano. Es muy común y se encuentra en 20 mapas distintos de ARK. Su mayor densidad de aparición se localiza en zonas submarinas profundas y estructuras subterráneas inundadas.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
La Manta se domestica mediante el método pasivo. La mejor comida es el Gel de Pez Abisal, que otorga 50 puntos de afinidad por unidad. Alimentarla con este pienso requiere aproximadamente 40 unidades. El proceso dura alrededor de 19 minutos y necesitará 28 Narcóticos para mantenerla inconsciente. Usa el calculador de abajo para ajustar según tus configuraciones.
| Comida | Cant. | Tiempo | Efectividad |
|---|---|---|---|
| 20 | 9:24 | 69 Lvl (219) |
Echa un vistazo a esta breve guía en video sobre cómo domesticar un Olvidar.
Al morir, la Manta deja Pescado crudo en su cadáver. El mejor recurso se obtiene con un Pico, que maximiza la cantidad recolectada.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
La Manta tiene una debilidad extrema a ciertos tipos de daño. El daño de tipo Instant HurtDinos le afecta con un +120%. También es vulnerable a las SpikeWall, que le infligen un +100%. Por otro lado, es completamente resistente al daño de recolección por taladro minero, con un -100%. Es recomendable aumentar Salud y Daño Cuerpo a Cuerpo para mejorar su eficacia.
4 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Los servidores oficiales usan valores por defecto distintos a 1×; los valores anteriores ya reflejan las tasas oficiales.
| Estadística | Base (Lv.1) | Salvaje +/Lv | Domesticado +/Lv |
|---|---|---|---|
| 320.0 | +16.00 | +1.00% | |
| 270.0 | +54.00 | +4.00% | |
| 700.0 | +42.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 1000.0 | +100.00 | +2.00% | |
| 200.0 | +4.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +5.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.25% |
La cabeza de la Manta tiene un multiplicador de daño de 1,5x. Aprovecha este punto débil para maximizar el daño durante combates o al abatirla.
Puede dañar estructuras de Thatch y Wood. Construye al menos en Stone para protegerte.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attack 1Carnivore Medium Piercing | 28 | 154.0 | 84.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
La Manta tiene una alta debilidad al daño de tipo Instant HurtDinos, recibiendo un 120% adicional.
También es vulnerable al daño de SpikeWall, con un 100% adicional.
Es completamente inmune al daño causado por la recolección con taladro minero.
Puede ser inmovilizada con Boleadoras, Trampa de osos o Plant Species Y.
Puede ser transportada por Argentavis, lo que permite despliegues rápidos en zonas acuáticas remotas.
Esta página cubre las estadísticas, domesticación, reproducción, recolección y datos de combate de la Manta. Para más detalles, consulta los calculadores de domesticación, reproducción y el mapa de apariciones.