Hasta
Summon aparece un salvaje Hasta.
SpawnDino aparece un salvaje Hasta en el nivel 150.
Nivel
GMSummon aparece un domesticado Hasta en el nivel 150.
Nivel
GiveItem spawns the saddle directly into your inventory.
Gacha Saddle
Paste both commands in order — first spawns a tamed Hasta at level 150, then gives you the saddle.
Nivel
ForceTame domestica cualquier dinosaurio y lo hace montable sin montura, mientras que DoTame solo domestica criaturas domesticables.
Ambos domestican la criatura que estás mirando.
AddExperience sube de nivel al dinosaurio que estás montando y GiveExpToTarget sube de nivel a la criatura/jugador que estás mirando.
Mata a la criatura o jugador al que estás mirando actualmente.
Transfiere la propiedad de todos los dinosaurios pertenecientes al jugador o tribu objetivo a tu tribu actual. Debes estar mirando a un dino que pertenezca al jugador/tribu objetivo.
Usa el generador de abajo para crear comandos de administrador para spawnear al Gacha en ARK: Survival Ascended. Hay múltiples variantes disponibles - usa el selector para elegir la versión que quieras.
Elige entre Summon para spawns rápidos, SpawnDino para colocación precisa, o GMSummon para crear criaturas domesticadas de inmediato. Para un Gacha listo para montar, GMSummon es la opción. Abre la consola de administrador con Tab (PC) o a través del menú de pausa en consola. Se requieren privilegios de administrador.
El Hasta es una criatura mineralizable en ARK: Survival Ascended. Pertenece a la clasificación de Granjero.
Su Stamina base de 325 le da una resistencia moderada. El daño melee comienza en 100% - un buen poder de ataque que mejora con los niveles. El Hasta tiene 750 de Salud base - bastante resistente. Puede cargar 550 de Peso base - espacio de inventario masivo.
Como domado, el Hasta hace doble trabajo como recolector de recursos eficiente y animal de carga. Da a luz vivos después de un periodo de gestación, lo que hace que la cría sea sencilla. Se puede clonar en una Cámara de Clonación con 0.62 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.