Habilidad pasiva de Hechicero
Merced de mejora
Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir de daño al atacar. Tiempo de espera: 1s
- Clase
- Hechicero
- Categoría
- Hab. pasivas
- Nivel máximo
- 40
Tipo
Arma
Se puede aprender hasta el nivel
Aprendida
Costes de aprendizaje
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 21 | Gratis |
| 2 | 21 | 1 punto de habilidad |
| 3 | 21 | 1 punto de habilidad |
| 4 | 21 | 1 punto de habilidad |
| 5 | 21 | 2 puntos de habilidad |
| 6 | 21 | 2 puntos de habilidad |
| 7 | 21 | 2 puntos de habilidad |
| 8 | 21 | 4 puntos de habilidad |
| 9 | 21 | 4 puntos de habilidad |
| 10 | 21 | 4 puntos de habilidad |