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Cómo transferir un mundo de Palworld a un servidor dedicado

Tu mundo, sus bases y sus Pals pasan al servidor, y los personajes de los jugadores también. Solo quien era el anfitrión de la partida cooperativa tiene que crear un personaje nuevo.

Primero, haz un respaldo

Copia la carpeta del mundo de tu PC (abajo) en un lugar seguro. Si el servidor ya tiene un mundo, copia también su carpeta Pal\Saved\SaveGames.

Encuentra el mundo en tu PC

Folder
%LocalAppData%\Pal\Saved\SaveGames

Abre esa ruta en el Explorador de archivos. La carpeta que ves ahí es tu Steam ID. Adentro, cada mundo que jugaste tiene su propia carpeta, nombrada con un código largo de letras y números. Esa carpeta completa es la que vas a mover.

El Level.sav que está ahí es el mundo en sí. Junto a él están LevelMeta.sav, LocalData.sav y WorldOption.sav, una carpeta backup y la carpeta Players con un archivo .sav por personaje.

Ponlo en tu propio servidor

1. Detén el servidor. 2. Copia la carpeta del mundo completa en Pal\Saved\SaveGames\0 del servidor. 3. Indícale al servidor qué mundo cargar: la línea DedicatedServerName= de GameUserSettings.ini debe tener el nombre de la carpeta del mundo. 4. Inicia el servidor.

GameUserSettings.ini
DedicatedServerName=<the world folder's name>
Diagrama: la carpeta del mundo pasa de tu PC a Pal/Saved/SaveGames/0 y DedicatedServerName le indica al servidor cuál cargar.

GameUserSettings.ini está en Pal\Saved\Config\WindowsServer en un servidor Windows y en Pal/Saved/Config/LinuxServer en un servidor Linux. Con el nombre puesto, el servidor carga tu mundo en lugar de crear uno nuevo.

Ponlo en un servidor de Wikily Servers

1. Detén el servidor en el panel. 2. En tu PC, comprime la carpeta del mundo en un .zip (hasta 50 MB). 3. En la pestaña Archivos, abre Pal/Saved/SaveGames/0, suelta el .zip y elige Descomprimir.

La pestaña Archivos de un servidor de Palworld en Wikily Servers: una carpeta de mundo y un .zip en SaveGames/0, con Descomprimir en el menú.

4. Ve a la carpeta Config, edita GameUserSettings.ini para que DedicatedServerName= tenga el nombre de la carpeta que descomprimiste, y guarda. 5. Inicia el servidor.

GameUserSettings.ini abierto en la pestaña Archivos, con DedicatedServerName igual al nombre de la carpeta del mundo.

El personaje del anfitrión

En una partida cooperativa, el personaje del anfitrión se guarda como Players\00000000000000000000000000000001.sav. Un servidor dedicado no le regresa ese lugar: el anfitrión entra como jugador nuevo y crea otro personaje, y el archivo viejo se queda en la partida.

Todos los demás jugadores siguen con los personajes que ya tenían.

Cómo crear un servidor dedicado de Palworld
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