Bounce, PvE (PvE)
Good in pretty much any situation
Crit Rate +7.2%-9.6%
Crit Rate +4.8%-6.4%
Durabilidad: 100
Peso: 1.5
Nivel Requerido: 1
Calidad: 4
Los ataques siempre activan Rebote. Objetivos de Rebote +2 , número de rebotes +2 y Velocidad de recarga +100%. Cuando Rebote inflige daño, aplica 1 acumulaciones de Eco al objetivo. Eco: Daño de Rebote recibido +2%, hasta 5 acumulaciones. Con la carga completa, Daño de Rebote +50% y Tasa de crítico +25%. Cuando impacta un golpe o un impacto de Rebote, inflige Daño de arma de Rebote adicional igual a acumulaciones de Eco × 200%. Esto puede activarse una vez por objetivo por disparo. Tras activarse, elimina la mitad de las acumulaciones de Eco del objetivo. Si no hay monstruos a los que rebotar después de un impacto, número de rebotes +5.
Bounce to hit a random enemy within 15m radius, then bounce again; each bounce deals DMG equal to 40% of Weapon DMG. If no target is available, bounce to the environment. This effect is non-elemental. The additional damage can Crit, strike Weakspots, and will decay with distance. Actual Factor = 40% × (1 + Bonce DMG Factor Bonus) × (1 + Bounce Final DMG Bonus).
Superbala
Type: Todas las Armas
Style: Precision Style
No Elemental attributes or DMG bonus
The damage calculations are still in development and will be accurate and extended soon.
Normal Hit: 296
Critical Hit: 296
Weakspot Hit: 296
Critical + Weakspot: 296
Average DPS: 296 (with 0% Tasa de Crit)