Bounce, PvE (PvE)
Good in pretty much any situation
Crit Rate +7.2%-9.6%
Crit Rate +4.8%-6.4%
Durabilidad: 100
Peso: 1.5
Nivel Requerido: 1
Calidad: 4
Los ataques siempre activan Rebote (inflige 50% de Daño a Metahumanos). Objetivos de Rebote +2 Número de Rebotes +1, y un +1 adicional con carga completa. Eficiencia de Recarga +100%. Cuando un Impacto o Impacto de Rebote acierta, aplica 1 pilas de Eco al objetivo. Eco: máximo 4 pilas. Muestra un efecto visual resaltado al alcanzar el máximo de pilas, con una duración de 15 s. Con carga completa, el Daño de Rebote +20% y la Tasa de crítico +35%. Cuando un Impacto de Rebote acierta, inflige Daño de arma de Rebote adicional Daño de arma de Rebote equivalente a las pilas de Eco ×80% (multiplicador de 40% por pila contra Metahumanos). Recarga por objetivo: 1 s. Tras activarse, elimina todas las pilas de Eco del objetivo. Si después de un Impacto no hay enemigos a los que rebotar, el número de Rebotes +2.
Bounce to hit a random enemy within 15m radius, then bounce again; each bounce deals DMG equal to 40% of Weapon DMG. If no target is available, bounce to the environment. This effect is non-elemental. The additional damage can Crit, strike Weakspots, and will decay with distance. Actual Factor = 40% × (1 + Bonce DMG Factor Bonus) × (1 + Bounce Final DMG Bonus).
Superbala
Type: Todas las Armas
Style: Precision Style
No Elemental attributes or DMG bonus
The damage calculations are still in development and will be accurate and extended soon.
Normal Hit: 166
Critical Hit: 166
Weakspot Hit: 166
Critical + Weakspot: 166
Average DPS: 166 (with 0% Tasa de Crit)