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Reducción de daño en punto débil +6%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Daño en punto débil +4%. El efecto es +8% si los PS están por debajo del 30%.
Velocidad de movimiento +5%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Aguante máx. +15; Velocidad de movimiento al disparar sin apuntar y Velocidad de movimiento al apuntar con mira +5%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Rendimiento de Susurro Lunar +20%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Mientras estás en el aire, Daño de estado +15%.
Resistencia a frío y resistencia a escarcha +15, con un adicional de +5 mientras estás en el aire.
Velocidad de descenso en planeo -5%, Velocidad horizontal en planeo +5%.
Obtención de cristales de Gravedad +10%. El efecto se duplica en el aire.
Resistencia a contaminación +15. El efecto se duplica en el aire.
Mientras corres, Reducción de daño +4%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Daño de impacto +13%. El efecto se duplica si el PS está por debajo del 30%.
Resistencia al Frío y Resistencia a la Escarcha +10. Recupera 5% de Escudo al derrotar a un enemigo cuando tu HP está por debajo del 30% (Tiempo de reutilización: 8s).
Velocidad de carrera +7%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Rendimiento de Susurro Lunar +20%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Reducción de daño +10% al ser invisible.
Daño crítico +10% al estar invisible.
Resistencia a calor y resistencia a quemadura +15, reducción de daño de estado +5%.
Velocidad de voltereta +12%.
Rendimiento de tala y extracción +25% solo para el golpe final.
Reducción de daño +4%, pero pierdes hidratación un 30% más rápido en combate.
Tasa de crítico cuerpo a cuerpo +7%.
Resistencia a calor y resistencia a quemadura +15, duración de amortiguado +50%, reducción de daño +5% al estar amortiguado.
Velocidad de voltereta +20% si tu aguante es superior a 80.
Rendimiento de tala y extracción +25% solo para el golpe final.
Reducción de daño +5% si tu hidratación está al 100%.
Daño crítico +10% al luchar en el agua
Resistencia al calor y Resistencia a Quemadura +15, con +10 adicional al estar Empapado.
El consumo de aguante al rodar se reduce un 20%, más un 40% adicional mientras estás Empapado.
Rendimiento de tala y extracción +25% solo para el golpe final.
Reducción de daño +6% al luchar en el agua
Aguante máx. +30, Resistencia al frío y Resistencia a Escarcha +10
Velocidad de nado +25%
Daño de arma +4.5%, se duplica al luchar en el agua.
Rendimiento de filete de pescado +15%
Reducción de daño crítico +8%. El efecto se duplica al estar en el aire.
Daño de arma +8% cuando el Aguante es 120 o más. El efecto se duplica en el aire.
Carga máxima +20; el Aguante se recupera un 5% más rápido mientras estás en el aire.
Aguante máximo +10; consumo de Aguante -5% mientras estás en el aire.
Obtención de cristales de Gravedad +10%. El efecto se duplica en el aire.
Reducción de daño crítico +10%.
Daño no elemental +8% si tienes al menos 120 de aguante.
Resistencia a frío y resistencia a escarcha +15, carga máx. +20.
Aguante máx. +15.
Rendimiento de granos +15%.
Resistencia a calor y resistencia a quemadura +10. Al estar amortiguado, +5 adicional. Carga máx. +20.
Al recibir daño crítico, recuperas un 15% de PS. Recarga: 30 segundos.
Recupera 30 de aguante cuando este es inferior a 30. Recarga: 30 segundos.
Velocidad de recuperación de aguante +20%.
Rendimiento de granos +15%.
Daño crítico +7%. El efecto se duplica en la Zona del Sueño.
Daño de arma +5% cuando el Aguante es 100 o más. El efecto se duplica en el paisaje onírico.
Carga Máxima +20. El efecto se duplica en la Zona de Sueños.
Aguante Máximo +10. El efecto se duplica en la Zona del Sueño.
20% de probabilidad de obtener una Fuente de Luz de Pesadilla adicional al adquirirlas en el entorno de Noche Eterna.
Reducción de daño en punto normal +7% al moverse.
Daño de estado +6% al moverse.
Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10. Por cada compañero que tengas, +3 adicional.
Velocidad de trepada +15%.
Rendimiento de hierba +15%.
La reducción de daño fluctúa entre +1% y +10% por segundo.
Daño de arma y daño de estado +12% entre ambos. La proporción varía cada segundo.
Resistencia a frío y resistencia a escarcha +20, resistencia a calor y resistencia a quemadura -5.
La velocidad de voltereta fluctúa entre +10% y +25% por segundo.
Rendimiento de mineral de oro +20%, con una pequeña posibilidad de conseguir un lingote de oro.
Reducción de daño en zonas no débiles +5%. El efecto se duplica en la Zona de Sueño.
Daño de estado +4%. El efecto se duplica en la Zona de Sueño.
Resistencia al Frío y a la Escarcha +10. El efecto se duplica en la Zona de Sueños.
Velocidad de escalada +10%. El efecto se duplica en la Zona de Sueños.
La recolección de Mineral de Astroceniza aumenta un 20% en la Zona de Sueños.
Por cada disminución del 10% en PS, Reducción de daño +1%, hasta un máximo de 7%.
Por cada 10% de disminución en PS, Daño de estado +1.5%, hasta 10.5%
Resistencia al frío y resistencia a escarcha +15. Gana inmunidad a la hipotermia cuando tus PS están por debajo del 30%.
Velocidad de voltereta +8%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Rendimiento de Susurro Lunar +20%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Al explorar zonas de agua, es menos probable que te conviertas en objetivo de los enemigos.
Rendimiento de filete de pescado +15%
Carga máxima +30 al explorar en el agua
Aguante máx. +20, Duración de remojo +1000%
Mientras luchas en el agua, Daño de estado +8%.
Rendimiento de filete de pescado +15%
Mientras luchas en el agua, Daño de estado +8%.
Mientras corres, Reducción de daño +3%. El efecto se duplica en la Zona de Sueño.
Daño de impacto +12%. El efecto se duplica en la Zona de Sueño.
Resistencia al Frío y a la Escarcha +5. El efecto se duplica en la Zona del Sueño.
Velocidad de escalada +6%. El efecto se duplica en la Zona de Sueño.
20% de probabilidad de obtener objetos adicionales al recolectar Agua del mar o Agua sucia.
Reducción de daño +5% cuando la hidratación está al 100. El efecto se duplica al estar en el aire.
Daño cuerpo a cuerpo +10%. El efecto se duplica en el aire.
Velocidad de rodar +10%, rodar cuesta 2% menos de Aguante.
Resistencia a calor y resistencia a Quemadura +15, con un adicional de +5 en el aire.
Obtención de cristales de Gravedad +10%. El efecto se duplica en el aire.
Reducción de daño +8% al saquear.
Daño elemental +6%.
Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10, resistencia a calor y resistencia a quemadura +5.
Altura de saltos +10%.
Rendimiento de semilla de hierba +15%.
Reducción de daño de estado +10% al hacer una voltereta.
Tras realizar un crítico, daño elemental +10% por 3 s.
Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10. Reducción de daño +5% cuando no estás en combate.
Altura de saltos +15% si el salto doble está activado.
Rendimiento de semilla de hierba +15%.