Reducción de daño en punto débil +6%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Daño en punto débil +4%. El efecto es +8% si los PS están por debajo del 30%.
Velocidad de movimiento +5%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Aguante máx. +15; Velocidad de movimiento al disparar sin apuntar y Velocidad de movimiento al apuntar con mira +5%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Rendimiento de Susurro Lunar +20%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Mientras estás en el aire, Daño de estado +15%.
Resistencia a frío y resistencia a escarcha +15, con un adicional de +5 mientras estás en el aire.
Velocidad de descenso en planeo -5%, Velocidad horizontal en planeo +5%.
Obtención de cristales de Gravedad +10%. El efecto se duplica en el aire.
Resistencia a contaminación +15. El efecto se duplica en el aire.
Mientras corres, Reducción de daño +4%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Daño de impacto +13%. El efecto se duplica si el PS está por debajo del 30%.
Resistencia al Frío y Resistencia a la Escarcha +10. Recupera 5% de Escudo al derrotar a un enemigo cuando tu HP está por debajo del 30% (Tiempo de reutilización: 8s).
Velocidad de carrera +7%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Rendimiento de Susurro Lunar +20%. El efecto se duplica si los PS están por debajo del 30%.
Reducción de daño +10% al ser invisible.
Daño crítico +10% al estar invisible.
Resistencia a calor y resistencia a quemadura +15, reducción de daño de estado +5%.
Velocidad de voltereta +12%.
Rendimiento de tala y extracción +25% solo para el golpe final.