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Viaje

Campanas

Phantom Blade Zero tiene 167 Campanas en el mapa, en 9 regiones. Desde una Campana, Atravesar lleva a Soul a otra Campana.

Secciones

El comienzo1
Pabellón de la Espada Oxidada2
Puesto de avanzada3
Entrada a la llanura del Valle del Arroyo Lagrimoso4
1.er piso de la Torre Sha-Chi del valle5
Mirador del Pilar Lóng6
Gran Cascada7
Pilar Lóng del Valle del Arroyo Lagrimoso8
Cueva de la Dama9
Celda de detención del Maestro del hacha10
Cima de la Torre Sha-Chi del valle11
Barrera del Hilo Rojo12
Grieta de la Dama13
Valle de las Marionetas Rotas14
Base de la Torre Sha-Chi del valle15
Campos de lirios de carne16
Puente de la cascada17
Campamento del Arquero Despiadado18
Patio del puesto de avanzada19
Mansión Roja20
Primer encuentro con Yu’er21
La caída del Maestro del Hacha22
Corrales de los carroñeros23
Pilar Lóng24

Cada Campana de Valle del Arroyo Lagrimoso

1El comienzo
2Pabellón de la Espada Oxidada
3Puesto de avanzada
4Entrada a la llanura del Valle del Arroyo Lagrimoso
51.er piso de la Torre Sha-Chi del valle
6Mirador del Pilar Lóng
7Gran Cascada
8Pilar Lóng del Valle del Arroyo Lagrimoso
9Cueva de la Dama
10Celda de detención del Maestro del hacha
11Cima de la Torre Sha-Chi del valle
12Barrera del Hilo Rojo
13Grieta de la Dama
14Valle de las Marionetas Rotas
15Base de la Torre Sha-Chi del valle
16Campos de lirios de carne
17Puente de la cascada
18Campamento del Arquero Despiadado
19Patio del puesto de avanzada
20Mansión Roja
21Primer encuentro con Yu’er
22La caída del Maestro del Hacha
23Corrales de los carroñeros
24Pilar Lóng

Reglas de la Campana

ReglaLo que hace el juego
ActivaciónTocar por primera vez una Campana la activa. Cada toque la convierte en el lugar donde reapareces y en el lugar donde el juego guarda.
MapaEl mapa de un área se abre cuando cualquier Campana de ella está activa; cada Campana revela sus propias secciones del mapa.
AtravesarAtravesar y el Reino del Espejismo solo se ofrecen cuando dos o más Campanas están activas, y no en Campanas que bloquean el paso.
Último capítuloDurante parte del último capítulo, cada Campana rechaza Atravesar hasta que la historia levante el bloqueo o el final llegue al Reino del Espejismo.
66 DíasEn la dificultad 66 Días, Guardar en una Campana escribe directamente en la ranura de guardado de la partida. Descansar en una Campana no cambia el conteo de días, pero en la dificultad 66 Días la primera vez que tocas Mirador del Pilar Lóng, La caída del Maestro del Hacha, Bosque Rojo, Campamento de ladrones, Terrenos de la Dama, Campos de pruebas de marionetas y Taberna de Myst cuesta un día cada uno, y lo mismo ocurre con las escenas de la historia en Lugar del Despertar, Almacén oculto y Templo del Dios de la Montaña. Dificultades enumera todos los eventos que cuestan un día.
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