Viaje
Campanas
Phantom Blade Zero tiene 167 Campanas en el mapa, en 9 regiones. Desde una Campana, Atravesar lleva a Soul a otra Campana.
Cada Campana de Valle del Arroyo Lagrimoso
Cada Campana de Bosque Rojo
Cada Campana de Aldea de Lu
Cada Campana de Pangzhen
Cada Campana del Campamento del Mandato
Cada Campana de Montaña del Encarcelamiento
Cada Campana de Lago Meigu
Cada Campana de Mansión del Espejismo
Cada Campana de Monte de las Almas Desgarradas
Reglas de la Campana
| Regla | Lo que hace el juego |
|---|---|
| Activación | Tocar por primera vez una Campana la activa. Cada toque la convierte en el lugar donde reapareces y en el lugar donde el juego guarda. |
| Mapa | El mapa de un área se abre cuando cualquier Campana de ella está activa; cada Campana revela sus propias secciones del mapa. |
| Atravesar | Atravesar y el Reino del Espejismo solo se ofrecen cuando dos o más Campanas están activas, y no en Campanas que bloquean el paso. |
| Último capítulo | Durante parte del último capítulo, cada Campana rechaza Atravesar hasta que la historia levante el bloqueo o el final llegue al Reino del Espejismo. |
| 66 Días | En la dificultad 66 Días, Guardar en una Campana escribe directamente en la ranura de guardado de la partida. Descansar en una Campana no cambia el conteo de días, pero en la dificultad 66 Días la primera vez que tocas Mirador del Pilar Lóng, La caída del Maestro del Hacha, Bosque Rojo, Campamento de ladrones, Terrenos de la Dama, Campos de pruebas de marionetas y Taberna de Myst cuesta un día cada uno, y lo mismo ocurre con las escenas de la historia en Lugar del Despertar, Almacén oculto y Templo del Dios de la Montaña. Dificultades enumera todos los eventos que cuestan un día. |