Armería
Accesorios
Phantom Blade Zero tiene 66 accesorios en 3 categorías: Soporte (22), Defensiva (16) y Ofensiva (28). No se puede equipar más de tres accesorios de la misma categoría. Pulir un accesorio aumenta su efecto; los ciclos posteriores desbloquean hasta 6 pasos de pulido adicionales por cada uno.
66 entradas
Ofensiva
Defensiva
Soporte
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| Accesorio | Efecto | Totalmente pulido (niveles base) | Último pulido de los ciclos posteriores |
|---|---|---|---|
| Cuenco del Tesoro | Aumenta en un 10% la cantidad de Polvo remanente que se obtiene. | Aumenta en un 20% la cantidad de Polvo remanente que se obtiene. | Aumenta en 20% la cantidad de Polvo remanente que se obtiene. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| El corazón de madera de una marioneta | Aumenta la duración de las invocaciones en un 25%. | Aumenta la duración de las invocaciones en un 50%. | Aumenta la duración de las invocaciones en 50%. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Dispositivo de reflejo | Amplía la ventana de oportunidad para realizar paradas perfectas y esquivas perfectas en un 15%. | Amplía la ventana de oportunidad para realizar paradas perfectas y esquivas perfectas en un 25%. | Aumenta la ventana de tiempo para Parada perfecta y para Esquivar perfecto en 25%. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Talismán de resonancia | Potencia el Sha-Chi en un 15%. | Potencia el Sha-Chi en un 25%. | Aumenta Sha-Chi en 25%. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Cinta de Sha-Chi | Aumenta la velocidad de recuperación de Sha-Chi en un 15%. | Aumenta la velocidad de recuperación de Sha-Chi en un 30%. | Aumenta la velocidad de recuperación de Sha-Chi en 30%. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Caja de rubor | Tras consumir Sha-Chi, reduce un 50% la demora antes de que empiece a regenerarse. | Tras consumir Sha-Chi, reduce un 90% la demora antes de que empiece a regenerarse. | Tras consumir Sha-Chi, reduce en 90% el retraso antes de que comience la regeneración. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Rosario de madera de agar | Reduce un 15% el tiempo de recuperación de la guardia rota. | Reduce un 30% el tiempo de recuperación de la guardia rota. | Reduce en 30% el tiempo de recuperación de la guardia rota. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Anillo para pulgar sin nombre | Aumenta un 5% la velocidad de acumulación de Esencia de Sha-Chi. | Aumenta un 15% la velocidad de acumulación de Esencia de Sha-Chi. | Aumenta en 15% la velocidad de acumulación de esencia de Sha-Chi. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Jaula de Chispa remanente | Al activar un ataque adicional con un filo espectral, hay una probabilidad del 33% de restaurar 1 chispa remanente. | Al activar un ataque adicional con un filo espectral, hay una probabilidad del 100% de restaurar 1 chispa remanente. | Activar un ataque de seguimiento de filo espectral tiene una probabilidad de 100% de restaurar 1 Chispa remanente. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Venda silenciosa | Reduce el sonido de los pasos y asesinatos en un 50%. | Reduce el sonido de los pasos y asesinatos en un 90%. | Reduce en 90% el ruido de pasos y asesinatos. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Pañuelo del verdugo | Ejecutar a un enemigo reduce el tiempo de espera para cambiar de arma principal en 1 segundo. | Ejecutar a un enemigo reduce el tiempo de espera para cambiar de arma principal en 2 segundos. | Ejecutar a un enemigo reduce en 2 segundos el tiempo de espera para cambiar de arma principal. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Peto de latón | Reduce un 30% la velocidad de consumo de Sha-Chi al mantener [Right Mouse / LB] para conservar la postura de guardia. | Reduce un 90% la velocidad de consumo de Sha-Chi al mantener [Right Mouse / LB] para conservar la postura de guardia. | Reduce en 90% el drenaje de Sha-Chi mientras mantienes [Right Mouse / LB] para conservar la postura de guardia. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Anillo de Shenji | Reduce el consumo de Sha-Chi en un 20% al mantener pulsado [Right Mouse / LB] para bloquear ataques. | Reduce el consumo de Sha-Chi en un 30% al mantener pulsado [Right Mouse / LB] para bloquear ataques. | Mantener [Right Mouse / LB] para bloquear ataques reduce en 30% el consumo de Sha-Chi. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Dije de Lingran | [F / Y] Reduce el consumo de Sha-Chi de los combos de Sha-Chi en un 15%. | [F / Y] Reduce el consumo de Sha-Chi de los combos de Sha-Chi en un 30%. | [F / Y] Reduce en 30% el consumo de Sha-Chi de los combos de Sha-Chi. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Máscara de espectro | Activar « Paso fantasmal » con una parada perfecta o una esquiva perfecta crea 3 máscaras de espectro que atacan automáticamente a los enemigos cercanos. | Activar « Paso fantasmal » con una parada perfecta o una esquiva perfecta crea 3 máscaras de espectro que atacan automáticamente a los enemigos cercanos y les infligen un 100% más de daño. | Activar “Ghoststep” con una Parada perfecta o con Esquivar perfecto crea 3 máscaras fantasmales que atacan automáticamente a los enemigos cercanos e infligen 100% más de daño. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Máscara Nuo | Reduce en 1 el costo en Chispa remanente de los Filos Espectrales de invocación. Las invocaciones obtienen Frenesí, que aumenta ligeramente su daño mientras está activo. | Reduce en 1 el costo en Chispa remanente de los Filos Espectrales de invocación. Las invocaciones obtienen Frenesí, que aumenta considerablemente su daño mientras está activo. | Reduce en 1 el costo de Chispa remanente de los Filos espectrales de tipo invocación. Las invocaciones obtienen frenesí, lo que aumenta mucho su daño mientras está activo. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Espejo divino sin forma | Cualquier ataque con [F / Y] que alcance a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos Espectrales a distancia consumen primero la Chispa remanente temporal. | Cualquier ataque con [F / Y] que alcance a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos Espectrales a distancia consumen primero la Chispa remanente temporal. El daño de los Filos Espectrales a distancia aumenta un 10%. | Cualquier ataque [F / Y] que golpee a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos espectrales de tipo A distancia consumen primero la Chispa remanente temporal e infligen 10% más de daño. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Corazón Radiante tosco | Cualquier ataque con [F / Y] que alcance a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos Espectrales marciales consumen primero la Chispa remanente temporal. | Cualquier ataque con [F / Y] que alcance a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos Espectrales marciales consumen primero la Chispa remanente temporal. El daño de los Filos Espectrales marciales aumenta un 7%. | Cualquier ataque [F / Y] que golpee a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos espectrales de tipo Arte marcial consumen primero la Chispa remanente temporal e infligen 7% más de daño. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Hebras del Acólito | Al infligir efectos de fuego, hielo, rayo o veneno a los enemigos, se acumula una pequeña cantidad de energía elemental. Una vez completada la carga, recuperas 1 chispa remanente. | Al infligir efectos de fuego, hielo, rayo o veneno a los enemigos, se acumula una gran cantidad de energía elemental. Una vez completada la carga, recuperas 1 chispa remanente. | Infligir efectos de fuego, hielo, rayo o veneno a los enemigos genera una gran cantidad de energía elemental. Al cargarse por completo, restaura 1 de Chispa remanente. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Púa de hielo del Acólito | Aumenta un 30% el Efecto de escalofrío aplicado a los enemigos y su duración. | Aumenta un 50% el Efecto de escalofrío aplicado a los enemigos y su duración. | Aumenta en 50% el efecto de frío contra los enemigos, así como su duración. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Anillo del caos | Las llamas del caos infligen quemadura de Sha-Chi a los enemigos y te devuelven el 50% del Sha-Chi que pierden. | Las llamas del caos infligen quemadura de Sha-Chi a los enemigos y te devuelven el 100% del Sha-Chi que pierden. | La Flama del Caos inflige Sha-Chi de quemadura a los enemigos y restaura 100% del Sha-Chi que pierden. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Dije de jade bendecido | Al consumir medicinas se activa uno de los siguientes efectos aleatorios: 1. Te prende fuego a ti y a los enemigos cercanos. 2. Te envenena a ti y a los enemigos cercanos. 3. Invoca una bola de fuego del Caos que ataca automáticamente a los enemigos cercanos. 4. Recuperas de inmediato toda tu salud y el 50% de tu Sha-Chi. | Al consumir medicinas se activa uno de los siguientes efectos aleatorios: 1. Te prende fuego a ti y a los enemigos cercanos, con mayor daño de fuego por la quemadura. 2. Te envenena a ti y a los enemigos cercanos, con mayor daño de veneno. 3. Invoca una poderosa bola de fuego del Caos que ataca automáticamente a los enemigos cercanos. 4. Restaura de inmediato toda la salud y todo el Sha-Chi. 5. Consume una cantidad de salud y de Sha-Chi equivalente al 30% de sus respectivos valores máximos y provoca una autodestrucción que daña a los enemigos cercanos. | Al usar Medicina, obtienes aleatoriamente uno de los siguientes efectos: 1. Te inflige quemadura a ti y a los enemigos cercanos, con mayor daño de fuego por quemadura. 2. Te inflige envenenamiento a ti y a los enemigos cercanos, con mayor daño de veneno. 3. Invoca una potente bola de fuego del Caos que ataca automáticamente a los enemigos cercanos. 4. Restaura de inmediato todo el HP y Sha-Chi. 5. Consume 30% del HP máximo y del Sha-Chi máximo, y provoca una autodestrucción que daña a los enemigos cercanos. El máximo de Sha-Chi aumenta en 30%. |
| Accesorio | Efecto | Totalmente pulido (niveles base) | Último pulido de los ciclos posteriores |
|---|---|---|---|
| Talismán de la madre | Restaura el 10% de salud cuando tu guardia está rota. | Restaura el 20% de salud cuando tu guardia está rota. | Restaura 20% de HP cuando tu guardia se rompe. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Nudo de Jewel | Aumenta la salud en un 15%. | Aumenta la salud en un 25%. | Aumenta el HP en 25%. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Vaina milagrosa | Cambiar de arma principal otorga Superarmadura y un 25% de reducción de daño durante 2 segundos. | Cambiar de arma principal otorga Superarmadura y un 40% de reducción de daño durante 3 segundos. | Cambiar de arma principal otorga superarmadura y una reducción de daño de 40% durante 3 segundos. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Fragmento de armadura antigua | Mientras más alta sea tu salud, mayor será el aumento de la reducción de daño, hasta un 20% con la salud al máximo. | Mientras más alta sea tu salud, mayor será el aumento de la reducción de daño, hasta un 40% con la salud al máximo. | Cuanto mayor sea tu HP, mayor será la reducción de daño, hasta 40% con HP completo. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Forjado en batalla | Tras 10 segundos sin recibir daño, inmuniza contra el siguiente golpe. | Tras 6 segundos sin recibir daño, inmuniza contra el siguiente golpe. | Tras 6 segundos sin recibir daño, se vuelve inmune al siguiente golpe. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Guardia rocosa | Reduce el daño recibido en un 15% mientras la guardia no esté rota. | Reduce el daño recibido en un 20% mientras la guardia no esté rota. | Reduce en 20% el daño recibido mientras no tengas la guardia rota. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Antiflechas | Reduce el daño y el agotamiento de Sha-Chi sufridos por ataques a distancia en un 20%. | Reduce el daño y el agotamiento de Sha-Chi sufridos por ataques a distancia en un 30%. | Reduce en 30% el daño a distancia y el agotamiento de Sha-Chi recibidos. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Antifuego | Reduce un 50% el daño de fuego recibido y un 50% la acumulación de quemadura. | Reduce un 80% el daño de fuego recibido y un 80% la acumulación de quemadura. | Reduce en 80% el daño de fuego y en 80% la velocidad de acumulación de quemadura. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Antitrueno | Reduce el daño de rayo recibido en un 50% y la acumulación de parálisis en un 50%. | Reduce un 80% el daño de rayo recibido y un 80% la acumulación de parálisis. | Reduce en 80% el daño de rayo recibido y en 80% la velocidad de acumulación de parálisis. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Antihielo | Reduce el efecto de escalofrío en un 50% y la duración de congelación en un 50%. | Reduce un 80% los efectos de escalofrío y un 80% la duración de congelación. | Reduce en 80% los efectos de frío y en 80% la duración de la congelación. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Talismán hemostático | Reduce un 50% la probabilidad de que Soul sufra sangrado y la velocidad de acumulación de su medidor de sangrado. | Reduce un 80% la probabilidad de que Soul sufra sangrado y la velocidad de acumulación de su medidor de sangrado. | Reduce en 80% la probabilidad de sangrado de Soul y la velocidad de acumulación de la barra de Sangrado. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Tarro de reservas | Reduce el daño recibido por veneno en un 50%. | Reduce el daño recibido por veneno en un 80%. | Reduce en 80% el daño de veneno recibido. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Estuche medicinal | Aumenta un 20% la curación de las Medicinas. | Aumenta un 30% la curación de las medicinas y otorga Superarmadura. | Aumenta en 30% la curación de Medicina y otorga superarmadura. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Vasija medicinal de mansión | Otorga un 8% de probabilidad de que las medicinas no se consuman al usarlas. | Otorga un 15% de probabilidad de que las medicinas no se consuman al usarlas. | Al usar Medicina, hay una probabilidad de 15% de no consumir un uso. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Frasco calmante | Usar medicina permite recuperarse de la guardia rota e impide consumir Sha-Chi durante 3 segundos. | Usar medicina permite recuperarse de la guardia rota e impide consumir Sha-Chi durante 4 segundos. | Usar medicina permite recuperarte de Ruptura de guardia e impide el consumo de Sha-Chi durante 4 segundos. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Talismán de madera viva | Los efectos de sangrado y robo de vida funcionan con un 50% de efectividad contra marionetas, espectros y cuerpos dorados. | Los efectos de sangrado y robo de vida funcionan con un 70% de efectividad contra marionetas, espectros y cuerpos dorados. | Sangrado y el robo de vida tienen 70% de efectividad contra Marionetas, fantasmas y cuerpos dorados. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Accesorio | Efecto | Totalmente pulido (niveles base) | Último pulido de los ciclos posteriores |
|---|---|---|---|
| Cerrojo mortal | Aumenta el umbral de salud para ejecutar a enemigos con la guardia rota en un 5%. Tras ejecutarlos, aumenta el daño infligido a enemigos en un 5% por 10 segundos. Puede acumularse hasta 2 veces. | Aumenta el umbral de salud para ejecutar a enemigos con la guardia rota en un 5%. Tras ejecutarlos, aumenta el daño infligido a enemigos en un 10% por 10 segundos. Puede acumularse hasta 3 veces. | Aumenta en 5% el umbral de ejecución de los enemigos con la guardia rota. Ejecutar a un enemigo otorga un aumento de daño de 10%. Se acumula hasta 3 veces, y cada acumulación dura 10 segundos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Vendas de combate | Aumenta un 5% el daño que infliges a los enemigos. | Aumenta un 10% el daño que infliges a los enemigos. | Aumenta el daño infligido a los enemigos en 10%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Decreto de Baishan | Aumenta el agotamiento de Sha-Chi infligido a los enemigos en un 5%. | Aumenta el agotamiento de Sha-Chi infligido a los enemigos en un 10%. | Aumenta el agotamiento de Sha-Chi contra enemigos en 10%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Receptáculo roto | [F / Y] Los combos de Sha-Chi que consumen Sha-Chi infligen un 15% más de daño. | [F / Y] Los combos de Sha-Chi que consumen Sha-Chi infligen un 25% más de daño. | [F / Y] Los combos de Sha-Chi que consumen Sha-Chi infligen 25% más de daño. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Sello de Dugu Linghe | [F / Y] Aumenta en un 8% el agotamiento de Sha-Chi infligido por los combos de Sha-Chi. | [F / Y] Aumenta en un 15% el agotamiento de Sha-Chi infligido por los combos de Sha-Chi. | [F / Y] Aumenta en 15% el agotamiento de Sha-Chi de los combos de Sha-Chi. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Talismán definitivo | Aumenta el daño de Aumento de poder infligido a enemigos con la guardia rota en un 20%. | Aumenta el daño de Aumento de poder infligido a enemigos con la guardia rota en un 30%. | Aumento de poder inflige 30% más de daño a los enemigos con la guardia rota. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Dije gemelo de Manos Rápidas | Aumenta el daño de las armas dobles en un 10%. | Aumenta el daño de las armas dobles en un 18%. | Aumenta el daño de las armas dobles en 18%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Dije pesado de Manos Rápidas | Aumenta el daño de las armas de dos manos en un 10%. | Aumenta el daño de las armas de dos manos en un 18%. | Aumenta en 18% el daño infligido con armas (De dos manos). Daño infligido aumenta en 18%. |
| Dije de Manos Rápidas | Aumenta el daño de las armas de una mano en un 10%. | Aumenta el daño de las armas de una mano en un 18%. | Aumenta en 18% el daño de las armas (Una mano). Daño infligido aumenta en 18%. |
| Dije de peces gemelos | Mientras más bajo sea tu Sha-Chi, mayor será el daño infligido, hasta un máximo de 20%. | Mientras más bajo sea tu Sha-Chi, mayor será el daño infligido, hasta un máximo de 30%. | Daño aumenta a medida que disminuye Sha-Chi, hasta 30%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Último esfuerzo | Mientras más baja sea tu salud, mayor será el aumento de daño, hasta un máximo de 25%. | Mientras más baja sea tu salud, mayor será el aumento de daño, hasta un máximo de 40%. | Cuanto menor sea tu HP, mayor será el aumento de daño, hasta 40%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Determinación roja | Asestar 3 golpes consecutivos o más a los enemigos en 1 segundo aumenta el daño infligido un 15% durante 2 segundos. Tiempo de espera: 5 segundos. | Asestar 3 golpes consecutivos o más a los enemigos en 1 segundo aumenta el daño infligido un 35% durante 2 segundos. Tiempo de espera: 4 segundos. | Conectar más de 2 golpes consecutivos en 1 segundos aumenta el daño infligido a los enemigos en 35% durante 2 segundos. Recarga de 4 segundos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Abanico de baile | Aumenta el daño infligido según la distancia recorrida durante el ataque, hasta un 40%. | Aumenta el daño infligido según la distancia recorrida durante el ataque, hasta un 60%. | Aumenta el daño infligido según la distancia recorrida durante el ataque, hasta 60%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Dije de percepción | Aumenta un 7% el daño y el agotamiento de Sha-Chi infligidos a los enemigos que están atacando. | Aumenta un 15% el daño y el agotamiento de Sha-Chi infligidos a los enemigos que están atacando. | Aumenta el daño infligido y el agotamiento de Sha-Chi contra los enemigos atacantes en 15%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Brazales de contraataque | Tras una parada perfecta, aumenta el daño infligido a los enemigos en un 20% por 2 segundos. | Tras una parada perfecta, aumenta el daño infligido a los enemigos en un 30% por 3 segundos. | Aumenta el daño infligido a los enemigos en 30% durante 3 segundos después de una Parada perfecta. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Ojo certero | Aumenta en un 15% el daño infligido a enemigos que se encuentren más allá de cierta distancia. Cuando está activo, el retículo de fijación de objetivo parpadea en rojo. | Aumenta en un 25% el daño infligido a enemigos que se encuentren más allá de cierta distancia. Cuando está activo, el retículo de fijación de objetivo parpadea en rojo. | Aumenta el daño infligido a los enemigos a partir de cierta distancia en 25%. Cuando está activo, la retícula de fijación parpadea en rojo. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Pluma de abanico | Aumenta en un 20% el daño de tipo hielo, fuego y rayo infligido a los enemigos. | Aumenta en un 30% el daño de tipo hielo, fuego y rayo infligido a los enemigos. | Aumenta en 30% el daño de hielo, fuego y rayo infligido a los enemigos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Bola de hilo fino | Aumenta un 50% el daño y el agotamiento de Sha-Chi infligido por las invocaciones. | Aumenta un 100% el daño y el agotamiento de Sha-Chi infligido por las invocaciones. | Aumenta en 100% el daño y el agotamiento de Sha-Chi causados por los objetos de invocación. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Talismán de la desesperación | El daño del siguiente ataque aumenta gradualmente hasta un 25% en 4 segundos. Este efecto se reinicia cuando un ataque impacta en un enemigo. | El daño del siguiente ataque aumenta gradualmente hasta un 35% en 4 segundos. Este efecto se reinicia cuando un ataque impacta en un enemigo. | El siguiente ataque gana hasta 35% de daño durante 4 segundos. Golpear a un enemigo reinicia el efecto. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Símbolo de caza | Aumenta un 7% el daño que infliges a los enemigos con la guardia rota. | Aumenta un 15% el daño que infliges a los enemigos con la guardia rota. | Aumenta en 15% el daño infligido a los enemigos con la guardia rota. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Cortajinetes | Aumenta el daño infligido a enemigos en monturas en un 25%. | Aumenta el daño infligido a enemigos en monturas en un 40%. | Aumenta en 40% el daño infligido a los enemigos montados. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Talismán rompeescudos | Aumenta un 50% el daño infligido a la barra de durabilidad del escudo y reduce un 30% el daño recibido de los escudos con púas. | Aumenta un 100% el daño infligido a la barra de durabilidad del escudo y reduce un 60% el daño recibido de los escudos con púas. | Aumenta en 100% el daño infligido a la durabilidad del escudo y reduce en 60% el daño recibido de los escudos con púas. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Cubo de Chispa remanente | Aumenta un 12% el daño de todos los filos espectrales. | Aumenta un 25% el daño de todos los filos espectrales. | Aumenta en 25% el daño de todos los Filos espectrales. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Ídolo guardián | Los Filos Espectrales de tipo destrucción consumen 1 Chispa remanente adicional e infligen 75% más daño. | Los Filos Espectrales de tipo destrucción consumen 1 Chispa remanente adicional e infligen 120% más daño. | Filos espectrales de tipo destrucción consumen 1 Chispa remanente adicional e infligen 120% más de daño. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Bola de fuego del león auspicioso | Aumenta el daño de fuego infligido a enemigos en un 20%. Los efectos de ignición aplicados por los ataques se propagan a los enemigos cercanos dentro de un determinado alcance. | Aumenta el daño de fuego infligido a enemigos en un 30%. Los efectos de ignición aplicados por los ataques se propagan a los enemigos cercanos dentro de un determinado alcance. | Aumenta en 30% el daño de fuego infligido a los enemigos. La ignición causada por los ataques se propaga a los enemigos cercanos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Linterna de trueno lunar | Siempre que inflijas el efecto golpe de trueno a un enemigo, se desatan automáticamente descargas eléctricas contra los enemigos cercanos dentro de un radio determinado. | Siempre que inflijas el efecto golpe de trueno a un enemigo, se desatan automáticamente descargas eléctricas contra los enemigos cercanos dentro de un gran radio. Estas descargas eléctricas ignoran la resistencia al rayo. | Infligir el efecto Golpe de rayo a un enemigo activa automáticamente golpes de rayo en los enemigos dentro de un radio amplio. Estos golpes de rayo ignoran la resistencia al rayo. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Nieve y sangre | Cuando un enemigo cercano sufre sangrado, el daño que infliges a los enemigos aumenta un 10%. Los enemigos también reciben un 20% más de daño por sangrado mientras ejecutan sus propios ataques. | Cuando un enemigo cercano sufre sangrado, el daño que infliges a los enemigos aumenta un 20%. Los enemigos también reciben un 30% más de daño por sangrado mientras ejecutan sus propios ataques. | Cuando un enemigo cercano está sangrando, el daño infligido a los enemigos aumenta en 20%. Los enemigos también reciben 30% más de daño por sangrado mientras atacan. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Saco venenoso | Todos los ataques con armas principales tienen un 15% de probabilidad de envenenar a los enemigos. | Todos los ataques con armas principales tienen un 30% de probabilidad de envenenar a los enemigos. | Todos los ataques con arma principal tienen una probabilidad de 30% de envenenar a los enemigos. Daño infligido aumenta en 18%. |