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Arco compuesto - El peso de la traición (Tier 1)

Armas

Arco compuesto - El peso de la traición (Tier 1)

Categoría

Armas

Peso

1.5

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

133

Información

Transferencia de Eternaland1000
Valor de Arena Astral30
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

65

Tamaño del Cargador

1

Alcance

26

Durabilidad

100

El peso de la traición (Pasiva)

Los ataques siempre activan Rebote (inflige 50% de Daño a Metahumanos). Objetivos de Rebote +2 Número de Rebotes +1, y un +1 adicional con carga completa. Eficiencia de Recarga +100%. Cuando un Impacto o Impacto de Rebote acierta, aplica 1 pilas de Eco al objetivo. Eco: máximo 4 pilas. Muestra un efecto visual resaltado al alcanzar el máximo de pilas, con una duración de 15 s. Con carga completa, el Daño de Rebote +20% y la Tasa de crítico +35%. Cuando un Impacto de Rebote acierta, inflige Daño de arma de Rebote adicional Daño de arma de Rebote equivalente a las pilas de Eco ×80% (multiplicador de 40% por pila contra Metahumanos). Recarga por objetivo: 1 s. Tras activarse, elimina todas las pilas de Eco del objetivo. Si después de un Impacto no hay enemigos a los que rebotar, el número de Rebotes +2.

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad58
Recarga64

Palabras clave

Rebote

Causa daño a enemigos adicionales. Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).

Etiquetas

<Efecto de bala>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 1+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 1Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 1+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 1Daño a vehículos +3
Tasa de críticoNivel 1+5.0%
Daño críticoNivel 1+45.0%
Daño en punto débilNivel 1+25.0%

Banco de trabajo

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