Estadísticas de arma
Efecto
El peso de la traición (Pasiva) Los ataques siempre activan Rebote (inflige 50% de Daño a Metahumanos). Objetivos de Rebote +2 Número de Rebotes +1, y un +1 adicional con carga completa. Eficiencia de Recarga +100%. Cuando un Impacto o Impacto de Rebote acierta, aplica 1 pilas de Eco al objetivo. Eco: máximo 4 pilas. Muestra un efecto visual resaltado al alcanzar el máximo de pilas, con una duración de 15 s. Con carga completa, el Daño de Rebote +20% y la Tasa de crítico +35%. Cuando un Impacto de Rebote acierta, inflige Daño de arma de Rebote adicional Daño de arma de Rebote equivalente a las pilas de Eco ×80% (multiplicador de 40% por pila contra Metahumanos). Recarga por objetivo: 1 s. Tras activarse, elimina todas las pilas de Eco del objetivo. Si después de un Impacto no hay enemigos a los que rebotar, el número de Rebotes +2.
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Materiales requeridos
Calculadora de daño
Cada nivel se alcanza con EXP de mejora de Fragmentos de plano de la misma marca (los fragmentos del mismo nombre dan el doble de EXP) o se compra directamente con Astrotono. Desbloquear fusiona los fragmentos indicados o cuesta el Astrotono indicado.
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Palabras clave
Causa daño a enemigos adicionales. Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).
<Efecto de bala>

