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QBJ97 - Árboles ardientes y flores de plata (Tier 5)

Armas

QBJ97 - Árboles ardientes y flores de plata (Tier 5)

Categoría

Armas

Peso

2

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

204

Información

Transferencia de Eternaland10000
Valor de Arena Astral415
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

650

Tamaño del Cargador

60

Alcance

54

Durabilidad

100

Árboles Ardientes y Flores de Plata (Pasiva)

Los impactos del arma tienen un 8% de probabilidad de aplicar Bombardero inestable al objetivo. Los impactos del arma tienen un 8% de probabilidad de lanzar un misil al objetivo, lo que inflige daño de Bombardero inestable equivalente al 500% del Poder psíquico. La probabilidad de lanzar misiles aumenta con disparos sucesivos y se reinicia al dejar de disparar. Los misiles tienen un 5% de probabilidad de aplicar Bombardero inestable al objetivo. Cuando un misil explota, tu arma obtiene una pila de [Chispa]. [Chispa]: el retroceso y la sacudida de la cámara disminuyen un 5% durante 4 s; máximo de 5 pilas. Cuando las pilas de [Chispa] llegan al máximo, la probabilidad de que las balas y los misiles activen Bombardero inestable aumenta un 3% adicional.

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad40
Recarga60

Palabras clave

Bombardero inestable

Causa daño explosivo elemental de área una vez. Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Etiquetas

<Desventaja continua> <Daño continuo> <Área de efecto>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 5+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 5Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 5+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 5Daño a vehículos +1
Tasa de críticoNivel 5+5.0%
Daño críticoNivel 5+30.0%
Daño en punto débilNivel 5+55.0%

Banco de trabajo

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