Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos24 wikis · elige tu juego
EquipamientoPlanos de Armas

Cambiar de juego

24 wikis · elige tu juego
Once Human en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar
Planos: QBJ97 - Árboles ardientes y flores de plata
Planos: QBJ97 - Árboles ardientes y flores de plata

Planos: QBJ97 - Árboles ardientes y flores de plata

Estilo

Beyonder

Estrellas

6

Nivel

5

Fragmentos

80
Obtener gastando Astrotono.

Estadísticas de arma

1
Daño35
Cadencia de Tiro650
Tamaño del Cargador60
Alcance54
Recarga60
Precisión45
Estabilidad45
Movilidad40
Durabilidad100
Tasa de Crit5.0%
Daño Crítico30.0%
Daño a Punto Débil55.0%

Efecto

Árboles Ardientes y Flores de Plata (Pasiva) Los impactos del arma tienen un 8% de probabilidad de aplicar Bombardero inestable al objetivo. Los impactos del arma tienen un 8% de probabilidad de lanzar un misil al objetivo, lo que inflige daño de Bombardero inestable equivalente al 500% del Poder psíquico. La probabilidad de lanzar misiles aumenta con disparos sucesivos y se reinicia al dejar de disparar. Los misiles tienen un 5% de probabilidad de aplicar Bombardero inestable al objetivo. Cuando un misil explota, tu arma obtiene una pila de [Chispa]. [Chispa]: el retroceso y la sacudida de la cámara disminuyen un 5% durante 4 s; máximo de 5 pilas. Cuando las pilas de [Chispa] llegan al máximo, la probabilidad de que las balas y los misiles activen Bombardero inestable aumenta un 3% adicional.

Secciones

Elige una receta para ver sus materiales.

Recámara de fusil I ×1 · Acción neumática legendaria I ×1 · Culata plegable I ×1 · Cañón largo I ×1

Palabras clave

Bombardero inestable

Causa daño explosivo elemental de área una vez. Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Etiquetas

<Desventaja continua> <Daño continuo> <Área de efecto>

Atributos elementales y bonificación de daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Daño a construcciones y vehículos

Daño extra contra vehículosDaño a vehículos +1

Información

Transferencia de EternalandNo Transferible
Valor de Arena AstralNo Vendible
Precio de VendedorNo Vendible
Peso0
Tipo de objetoPlanos de armas
Puede RepararseNo
Calidad4
Cargando discusión...
Todas las discusiones