Se obtiene en
Objetos vinculados
Información
Arma a distancia
Cadencia de Tiro (RPM)
700
Tamaño del Cargador
75
Alcance
43
Durabilidad
100
Calamardo (Pasiva)
Cuando el arma asesta un 70% de Golpe crítico, hay una probabilidad de Rebote. Después de infligir Daño de Rebote, el Daño del Arma +1%, acumulable hasta 50 vez/veces. 1 acumulación/es se eliminan cada 5/s. Después de disparar continuamente durante 2 segundo/s, los objetivos de Rebote +1.
Palabras clave
Causa daño a enemigos adicionales. Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).
<Efecto de bala>
Atributos elementales y bonificación de daño