Estadísticas de arma
Efecto
Calamardo (Pasiva) Cuando el arma asesta un 70% de Golpe crítico, hay una probabilidad de Rebote. Después de infligir Daño de Rebote, el Daño del Arma +1%, acumulable hasta 50 vez/veces. 1 acumulación/es se eliminan cada 5/s. Después de disparar continuamente durante 2 segundo/s, los objetivos de Rebote +1.
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Materiales requeridos
Calculadora de daño
Cada nivel se alcanza con EXP de mejora de Fragmentos de plano de la misma marca (los fragmentos del mismo nombre dan el doble de EXP) o se compra directamente con Astrotono. Desbloquear fusiona los fragmentos indicados o cuesta el Astrotono indicado.
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Palabras clave
Causa daño a enemigos adicionales. Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).
<Efecto de bala>

