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TEC9 - Reglas adicionales (Tier 1)

Armas

TEC9 - Reglas adicionales (Tier 1)

Categoría

Armas

Peso

1.5

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

61

Información

Transferencia de Eternaland2000
Valor de Arena Astral35
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

450

Tamaño del Cargador

30

Alcance

75

Durabilidad

100

Reglas Adicionales (Pasiva)

Cuando un disparo impacta a un objetivo, activa Guerra de fortalezas, con un tiempo de reutilización de 10 segundos Después de usar una habilidad de Aberración, las balas infligen 120% de Ataque como Daño de estado elemental (el tipo depende de la Aberración) Recargar un cargador vacío restaura 25% de la capacidad del cargador como Poder de anomalía, hasta un máximo de 20 puntos por recarga En estado de fortaleza, la Tasa de crítico +15%

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad80
Recarga35

Palabras clave

Guerra de fortalezas

Concede periódicamente a los aliados cercanos un aumento de daño. Crea un área de efecto en un radio de 2 metros que otorga armadura pesada a los aliados durante 5 segundos. Armadura pesada: superarmadura con daño de arma +20%.

Etiquetas

<Beneficio continuo> <Área de efecto>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 1+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 1Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 1+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 1Daño a vehículos +1
Tasa de críticoNivel 1+10.0%
Daño críticoNivel 1+30.0%
Daño en punto débilNivel 1+45.0%

Banco de trabajo

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