Objetos vinculados
Información
Transferencia de Eternaland
Valor de Arena Astral
Precio de Vendedor
Puede Repararse
Calidad
Durabilidad
Nivel Requerido
Arma a distancia
Cadencia de Tiro (RPM)
750
Tamaño del Cargador
30
Alcance
67
Durabilidad
100
Tigre azul (Pasiva)
25% de probabilidad de activar Rebote al impactar. Daño de Rebote +60%.
Precisión45
Estabilidad45
Movilidad60
Recarga43
Palabras clave
Rebote
Causa daño a enemigos adicionales. Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).
Etiquetas
<Efecto de bala>
Atributos elementales y bonificación de daño
-
Atributos
Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 3+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 3Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 3+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 3Daño a vehículos +1
Banco de trabajo
Materiales requeridos
Recámara de metralleta III
Acción de carga por retroceso Ⅲ
Culata telescópica III
Cañón estándar III
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