Se obtiene en
Cofre de Botín de Clima Extremo - Fase ⅢProbabilidad 2.7%
Cofre de Botín de Clima Extremo - Fase ⅢProbabilidad 2.7%
Cofre de Botín de Clima Extremo - Fase ⅡProbabilidad 2.6%
Cofre de Botín de Clima Extremo - Fase ⅡProbabilidad 2.6%
Llegada de astroceniza: pesadilla IIProbabilidad 2.1%
Llegada de astroceniza: pro IIProbabilidad 2.1%
Llegada de astroceniza: pro IIProbabilidad 2.1%
Llegada de astroceniza: apocalíptico IIIProbabilidad 2.1%
Llegada de astroceniza: pro IProbabilidad 2.1%
Llegada de astroceniza: pesadilla IIProbabilidad 2.1%
Llegada de astroceniza: pesadilla IIIProbabilidad 2.1%
Llegada de astroceniza: pesadilla ⅢProbabilidad 2.1%Objetos vinculados
Información
Arma a distancia
Cadencia de Tiro (RPM)
105
Tamaño del Cargador
12
Alcance
53
Durabilidad
100
Tiro por la culata (Pasiva)
Cuando el arma golpea 5 vez(veces), activa Vórtice de escarcha. Después de que el arma golpee un objetivo dentro de Vórtice de escarcha 1 veces, el objetivo queda Congelado por 3 (enfriamiento por objetivo: 4). El daño infligido a objetivos Congelados aumenta en +60%
Palabras clave
Crea una zona que causa daño Escarcha elemental periódico y ralentiza a los enemigos. Atrapa a los enemigos en un radio de 4.5 metros y causa daño de estado por un 50% del poder psíquico cada 0.5 segundos durante 4 segundos. Puede haber hasta 1 instancias de Vórtice de escarcha a la vez. El daño adicional es gélido elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1+ factor extra de daño de Vórtice de escarcha) × (1+ daño de Vórtice de escarcha final extra).
<Desventaja continua> <Daño continuo> <Área de efecto>
Atributos elementales y bonificación de daño
Atributos
Tasa de críticoNivel 5+8.0%
Daño críticoNivel 5+28.0%
Daño en punto débilNivel 5+20.0%




















