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DB12: Tiro por la culata (Tier 5)

Arma

DB12: Tiro por la culata (Tier 5)

Categoría

Arma

Peso

1.5

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

289

Información

Transferencia de Eternaland10000
Valor de Arena Astral455
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad3
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

105

Tamaño del Cargador

12

Alcance

53

Durabilidad

100

Tiro por la culata (Pasiva)

Cuando el arma golpea 5 vez(veces), activa Vórtice de escarcha. Después de que el arma golpee un objetivo dentro de Vórtice de escarcha 1 veces, el objetivo queda Congelado por 3 (enfriamiento por objetivo: 4). El daño infligido a objetivos Congelados aumenta en +60%

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad53
Recarga49

Palabras clave

Vórtice de escarcha

Crea una zona que causa daño Escarcha elemental periódico y ralentiza a los enemigos. Atrapa a los enemigos en un radio de 4.5 metros y causa daño de estado por un 50% del poder psíquico cada 0.5 segundos durante 4 segundos. Puede haber hasta 1 instancias de Vórtice de escarcha a la vez. El daño adicional es gélido elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1+ factor extra de daño de Vórtice de escarcha) × (1+ daño de Vórtice de escarcha final extra).

Etiquetas

<Desventaja continua> <Daño continuo> <Área de efecto>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 5+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 5Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 5+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 5Daño a vehículos +2
Tasa de críticoNivel 5+8.0%
Daño críticoNivel 5+28.0%
Daño en punto débilNivel 5+20.0%

Banco de trabajo

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