Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos24 wikis · elige tu juego
Objetos

Cambiar de juego

24 wikis · elige tu juego
Once Human en la app de WikilyGratis · 4.4★4.0★ · Pantalla completaDescargarDescargar
G17 - Objeto peligroso (Tier 5)

Armas

G17 - Objeto peligroso (Tier 5)

Categoría

Armas

Peso

1

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

350

Información

Transferencia de Eternaland10000
Valor de Arena Astral455
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

410

Tamaño del Cargador

13

Alcance

23

Durabilidad

100

Objeto peligroso (Pasiva)

Golpear enemigos otorga un 20% de probabilidad de activar Bombardero inestable La acción de recarga se reemplaza por lanzar tu arma, consumiendo toda la munición para infligir daño de Bombardero inestable en un radio de 3 (50% + munición consumida × 18% del Poder psíquico, con un máximo de 480%, infligiendo 28% de daño contra Meta-Humanos). Lanzar el arma otorga 75% de probabilidad de recuperar 75% de la munición consumida, 25% de probabilidad de recuperar 25%% de la munición consumida. El daño y alcance del Bombardero inestable aumentan +10% durante 10 cada vez que el Bombardero inestable inflige daño, acumulándose hasta 5 veces.

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad83
Recarga69

Palabras clave

Bombardero inestable

Causa daño explosivo elemental de área una vez. Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Etiquetas

<Desventaja continua> <Daño continuo> <Área de efecto>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 5+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 5Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 5+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 5Daño a vehículos +2
Tasa de críticoNivel 5+8.0%
Daño críticoNivel 5+28.0%
Daño en punto débilNivel 5+55.0%

Banco de trabajo

Cargando discusión...
Todas las discusiones