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Información
Arma a distancia
Cadencia de Tiro (RPM)
145
Tamaño del Cargador
5
Alcance
75
Durabilidad
100
Pez martillo (Pasiva)
Cuando el arma impacta, hay un 40% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear un Punto débil, la probabilidad aumenta a 90%. Al golpear a un enemigo afectado por Sobretensión, inflige 80% de Daño elemental de descarga de Poder psíquico a todos los enemigos afectados por Sobretensión en el área (el daño al objetivo principal aumenta a 150%; el daño aumenta a 100% si el objetivo principal es un jugador). Por cada 4 instancias de Daño elemental de descarga infligidas, carga automáticamente 1 munición.
Palabras clave
Causa daño eléctrico instantáneo y aumenta el daño de Sobretensión. Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).
<Desventaja continua> <Daño instantáneo>
Atributos elementales y bonificación de daño
Atributos
Tasa de críticoNivel 3+4.0%
Daño críticoNivel 3+25.0%
Daño en punto débilNivel 3+65.0%




















