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R500: Pez martillo (Tier 2)

Arma

R500: Pez martillo (Tier 2)

Categoría

Arma

Peso

1

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

235

Información

Transferencia de Eternaland4000
Valor de Arena Astral150
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad3
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

145

Tamaño del Cargador

5

Alcance

75

Durabilidad

100

Pez martillo (Pasiva)

Cuando el arma impacta, hay un 40% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear un Punto débil, la probabilidad aumenta a 90%. Al golpear a un enemigo afectado por Sobretensión, inflige 80% de Daño elemental de descarga de Poder psíquico a todos los enemigos afectados por Sobretensión en el área (el daño al objetivo principal aumenta a 150%; el daño aumenta a 100% si el objetivo principal es un jugador). Por cada 4 instancias de Daño elemental de descarga infligidas, carga automáticamente 1 munición.

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad68
Recarga45

Palabras clave

Sobretensión

Causa daño eléctrico instantáneo y aumenta el daño de Sobretensión. Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).

Etiquetas

<Desventaja continua> <Daño instantáneo>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 2+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 2Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 2+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 2Daño a vehículos +4
Tasa de críticoNivel 2+4.0%
Daño críticoNivel 2+25.0%
Daño en punto débilNivel 2+65.0%

Banco de trabajo

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