Schwierigkeitsgrad
Was Leicht, Mittel und Schwer für Tiere, Gäste und Mitarbeiter ändern.
3 Schwierigkeitsgrade
Leicht, Mittel und Schwer im Vergleich
Mittel ist der Standard; Leicht und Schwer ändern die Einstellungen unten. Neue Sandbox- und Franchise-Zoos starten auf Mittel.; Leicht und Schwer ändern die Einstellungen unten. Neue Sandbox- und Franchise-Zoos starten auf Mittel.
| Einstellung | Leicht | Mittel | Schwer |
|---|---|---|---|
| Tier-Wohlbefinden | Leichter zu erhalten | Standard | Schwerer zu erhalten |
| Tierstress | Baut sich langsamer auf | Standard | Baut sich schneller auf |
| Tod bei kritischen Bedürfnissen | Dauert länger | Standard | Kommt früher |
| Tiere langweilen sich bei Beschäftigung | Nein | Nein | Ja! |
| Lernen der Gäste durch Bildung | x1.75 | x1 | x0.8 |
| Verlust der Gästezufriedenheit | Langsamer | Standard | Schneller |
| Gäste verlangen Rückerstattungen | Nein | Nein | Ja! |
| Gästeausgaben | Ausgabefreudiger | Standard | Weniger ausgabefreudig |
| Durchschnittliche Zufriedenheit für eine Gästezufriedenheitsbewertung von 5 Sternen | 80% | 85% | 90% |
| Müdigkeit der Mitarbeiter | Ermüden langsamer | Standard | Ermüden schneller |
| Bewegung der Mitarbeiter | Schneller | Standard | Standard |
| Zufriedenheitssteigerung durch Fortbildung | Größer | Standard | Standard |
Schwierigkeitsgrad und Fortschritt
Eine Änderung des Schwierigkeitsgrads kann beeinflussen, ob Erfolge verdient werden können. Ein Zoo merkt sich jeden Schwierigkeitsgrad, auf dem er gespielt wurde, und der Szenario-Abschlussbildschirm zeigt den niedrigsten an. Der Karrierefortschritt hält fest, auf welchem Schwierigkeitsgrad die Ziele jeder Medaille abgeschlossen wurden.
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