Juggernaut
Der erste Treffer nach dem Nachladen oder Waffenwechsel löst Festungskrieg aus. Abklingzeit: 10 Jede Bolzenziehen-Aktion lädt sofort 1 Patronen beim nächsten Nachladen, mit einem maximalen Einzelnachladen von 10 Patronen (wird nach Waffenwechsel entfernt). Für alle 1 nacheinander geladenen Patronen erhält man Endschaden +8%, stapelbar bis zu 10 Schichten (Waffenwechsel zählt als leeres Nachladen). Im Festungskrieg-Zustand erhält man Krit. Rate +30%, SDN-Verringerung +30%
| Information | Wert |
|---|---|
Nicht übertragbar | |
Nicht verkäuflich | |
Nicht verkäuflich | |
100 | |
Weapon Blueprints | |
Nein | |
4 |