Personen und Orte · Lehrer
Cavalorn
Attribute
Bestätigte Ausrüstung
Schutz
- 21 StumpfSchutz
- 21 KlingeSchutz
- 22 StichSchutz
- 20 FeuerSchutz
- 14 EnergieSchutz
- 18 EisSchutz
- 12 WindSchutz
Kampfvergleich
Die erfassten Werte gelten für den Schwierigkeitsgrad Gothic. Unbestätigte Ausrüstung und unbewaffnete Angriffe sind Schätzungen.
- 39
- Dein Treffer
- 6
- Treffer bis zum K.o. des Ziels
- 27
- Gegnerischer Treffer
- 3
- Treffer bis zum K.o.
- 21
- Schutz des Ziels
- 200
- Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad
Gefährlicher Kampf
Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich; Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal. Gezeigt wird der Grundschaden eines ersten Angriffs, mindestens 1, ohne Angriffsmultiplikatoren von Kombos, kritische Treffer und Spannfaktor: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Waffendetails
- 12Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 8Benötigt Stärke
- 24Wert in Erz
Fundorte - Oberwelt
Fundorte - Satellit
Vermittelte Fähigkeiten
BogenBestimmt dein Können mit dem Bogen und wirkt sich auf Zielgeschwindigkeit, Präzision und kritische Treffer aus. Zwei Stufen - Geübt, dann Meister - bezahlt mit Lernpunkten.Waffenfertigkeit
Jagen / HäutenDas Entnehmen von Trophäen aus erlegter Beute - Klauen, Zähne, Fell, Häute, Hornschuppen, Giftstacheln, Hörner und seltenere Teile. 1 Lernpunkt plus Erz pro Lektion.Zähne & Fänge · 1 LP · 175 ErzFell · 1 LP · 250 ErzKlauen · 1 LP · 150 ErzHornschuppen · 1 LP · 250 ErzHaut · 1 LPFlossen · 1 LPStacheln · 1 LPGiftstachel · 1 LPBlutfliegenstachel · 1 LPTrollhorn · 1 LPHorn eines Schattenläufers · 1 LPMinecrawler Platte · 1 LPCrawlerzange · 1 LPSumpfhaihaut · 1 LPSumpfhaizähne · 1 LPOrgan · 1 LPSekret · 1 LPSchädelpanzerung · 1 LPFlammenzunge · 1 LPUlu-Mulu · 1 LPTalente
Händlerinventar
Waren zum Verkauf
Reiterbogen64 Erz | 1 vorrätigWaffen
Extrakt heilender Kraft32 Erz | 2 vorrätigNahrung & Tränke
Kurzbogen32 Erz | 1 vorrätigWaffen
Essenz heilender Kraft25 Erz | 6 vorrätigNahrung & Tränke
Milde Heilkräuter16 Erz | 8 vorrätigNahrung & Tränke
Bier10 Erz | 2 vorrätigNahrung & Tränke
Wolfskrallen8 Erz | 4 vorrätigTrophäen
Wolfszahn8 Erz | 4 vorrätigTrophäen
Moleratfett5 Erz | 2 vorrätigWaren
Schädelplatte5 Erz | 2 vorrätigTrophäen
Wolfsfell5 Erz | 2 vorrätigTrophäen
Rohes Fleisch4 Erz | 12 vorrätigNahrung & Tränke
Rohes weisses Fleisch4 Erz | 8 vorrätigNahrung & Tränke
Wasser4 Erz | 6 vorrätigNahrung & Tränke
Waldbeeren4 Erz | 6 vorrätigNahrung & Tränke
Scavengerzähne3 Erz | 4 vorrätigTrophäen
Pfeil1 Erz | 42 vorrätigWaren
Erzbrocken1 Erz | 64 vorrätigWaren
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Charakterprofil