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Gothic 1 Remake in der Wikily-AppKostenlos · 4.4★4.6★ · VollbildApp ladenApp laden
Ausrüstung und Gegenstände

Schaden und Schutz

Waffenschaden gegen Rüstung

Jeder Treffer wird pro Schadensart berechnet: der Waffenschaden, skaliert durch den Angriff, minus den Schutz des Ziels gegen diese Art. Bei Klingen-, Stumpf- und Stichschaden kommt im Nahkampf die Stärke dazu, bei Bögen und Armbrüsten die Geschicklichkeit.

TrefferSchaden pro Schadensart
Schwerter, Äxte, Streitkolben, Stäbe, Fackeln(Angriffsmultiplikator × Waffenschaden + Stärke - Schutz) × kritischer Multiplikator
Bögen, Armbrüste(Angriffsmultiplikator × Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × kritischer Multiplikator × Spannfaktor
Fäuste(Angriffsmultiplikator × 1 + Stärke × Faustfaktor - Schutz gegen Stumpf) × kritischer Multiplikator
Wurfgegenständeder Schaden des Gegenstands, ohne Angriffsmultiplikator, Stärke, Schutz und kritischen Multiplikator
Feuer, Energie, Eis, Wind(Angriffsmultiplikator × Schaden - Schutz) × kritischer Multiplikator
StürzeSturzschaden - Schutz gegen Stürze
Regeln
Jede Schadensart eines Treffers wird einzeln mit dem passenden Schutz berechnet, dann werden die Ergebnisse addiert.
Schutz unter 0 zählt als 0.
Klingen-, Stumpf- und Stichschaden eines Treffers ergeben zusammen mindestens 1; dasselbe gilt für seinen Feuer-, Energie-, Eis- und Windschaden.
Kritischer Multiplikator: 1, bei einem kritischen Treffer der kritische Multiplikator der Waffe.
Faustfaktor nach Talent Fäuste: 1,05 Untrainiert, 1,15 Trainiert, 1,25 Meister.
Spannfaktor: die Bogenspannung des Schusses, nie unter 0,2.
Ein geblockter Nahkampftreffer verliert bei Klingen-, Stumpf- und Stichschaden den Waffenschaden und die Stärke des Blockenden, einmal pro mitgeführter Art, macht aber mindestens 1 Schaden.
Zauberschaden hängt vom Magischen Kreis des Zaubernden ab.
Eine Schadensart der Waffe zählt nur, wenn der Angriff einen Multiplikator für sie hat.
Treffer auf einen Charakter, der abgelenkt oder pariert wurde, erhalten einen zusätzlichen Schadensmultiplikator.
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