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Baal Lukor

Personen und Orte · Charaktere

Baal Lukor

Spricht mit dem Spieler
LagerOrkfriedhof
GildeGuru
OrtOrkfriedhof
Stufe50

Stimme und Dialoge

Sprachzeilen0
Szenendialoge des Helden11
Dialogthemen13

Attribute

Lebenspunkte400
Mana100
Stärke60
Geschicklichkeit40
Superrüstung100
Erfahrungspunkte beim Besiegen500

Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.

Kampfrechner

Gegnerischer Schutz

Hieb20
Wucht20
Stich15
Feuer100
Energie50
Eis50
Wind50

Gegnerischer Angriff

Keine bestätigte Waffe verzeichnet.

Lebenspunkte 400

Stärke 60

Geschicklichkeit 40

Kampfvergleich

Schwierigkeitsgrad

Dein Treffer: 40 · 10 Treffer bis Baal Lukor besiegt ist.

Dein Angriff

Baal Lukor: 20 Schutz gegen Hieb, 400 Lebenspunkte.

Deine Verteidigung

Kannst du sie besiegen?

Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.

Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.

Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.

Schutz

  • 20 WuchtSchutz
  • 20 HiebSchutz
  • 15 StichSchutz
  • 100 FeuerSchutz
  • 50 EnergieSchutz
  • 50 EisSchutz
  • 50 WindSchutz

Ausrüstungsbeispiele

Beispielausrüstung. Diese Gegenstände sind von den mitgeführten Gegenständen und der Beute dieses Charakters getrennt.

↵Lager