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Gothic 1 Remake in der Wikily-AppKostenlos · 4.4★4.6★ · VollbildApp ladenApp laden
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Baal Lukor

Personen und Orte · Charaktere

Baal Lukor

Spricht mit dem Spieler
LagerOrkfriedhof
GildeGuru
OrtOrkfriedhof
Stufe50

Stimme und Dialoge

Sprachzeilen0
Szenendialoge des Helden11
Dialogthemen13

Attribute

Lebenspunkte400
Mana100
Stärke60
Geschicklichkeit40
Superrüstung100
Erfahrungspunkte beim Besiegen500

Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.

Kampfrechner

Gegnerischer Schutz

Klinge20
Stumpf20
Stich15
Feuer100
Energie50
Eis50
Wind50

Gegnerischer Angriff

Keine bestätigte Waffe verzeichnet.

Lebenspunkte 400

Stärke 60

Geschicklichkeit 40

Kampfvergleich

Schwierigkeitsgrad

Dein Treffer: 40 · 10 Treffer bis Baal Lukor besiegt ist.

Dein Angriff

Baal Lukor: 20 Schutz gegen Klinge, 400 Lebenspunkte.

Deine Verteidigung

Kannst du sie besiegen?

Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.

Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.

Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.

Schutz

  • 20 StumpfSchutz
  • 20 KlingeSchutz
  • 15 StichSchutz
  • 100 FeuerSchutz
  • 50 EnergieSchutz
  • 50 EisSchutz
  • 50 WindSchutz

Ausrüstungsbeispiele

Beispielausrüstung. Diese Gegenstände sind von den mitgeführten Gegenständen und der Beute dieses Charakters getrennt.

↵Lager
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