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Far Far West Joker

Karten, die dein Loadout verändern. Sechs Stufen von Normal bis Einzigartig.

Far Far West hat 149 Joker-Karten in sechs Seltenheitsstufen, von Normal bis Einzigartig. Joker sind Karten, die dein Loadout verändern: Die meisten erhöhen einen Wert pro Stapel, manche nur unter einer Bedingung oder auf bestimmten Waffen. Höhere Stufen belegen mehr Joker-Slots, und jeder Joker stapelt bis zu seinem eigenen Maximum.

Manche Joker wirken auf alle Waffen, andere nur auf bestimmte Waffen. Filtere unten nach Stufe, Klasse oder Waffe, um die richtige Kombination für deinen Build zu finden.

Joker belegen Slots nach Seltenheit: Normal 1, Edel 2, Erstklassig 3, Mythisch 4, Legendär und Einzigartig 5. Jeder Joker stapelt bis zu seinem eigenen Maximum, manche wirken nur auf bestimmten Waffen.

1slot
KNUCKLE DOWN
+10% melee damage
Max. 1
3slots
LAST BASTION
Upon reaching 25% HP, gain +50 shield (cooldown: 60 sec.)
Max. 1
1slot
LAST DANCE
While at or below 30% HP, gain +30% move speed
Max. 2
4slots
LAST STAND
While at or below 30% HP, reduce all damage taken by -30% and gain 10% melee lifesteal
Max. 1
3slots
LAZY
Ammo pickups are disabled. Gain 10% of max ammo every 12 sec.
Max. 1
4slots
LIFE PACT
Kills heal you for 2 HP, but max. HP is reduced by 30%
Max. 2
1slot
LIGHTWEIGHT
-5% gravity
Max. 2
4slots
LINGERING THROW
Doubles the lingering time. Combines with Lingering Time upgrade
Max. 1
2slots
LUCKY STRIKE
+10% chance to deal double damage per hit
Max. 2
5slots
LULLABARD
Gain an extra chord per hit and a wider healing zone, but lose the slam attack. The healing radius is 2048 game units in version 0.2.0.20.
Max. 1
2slots
LUNGE
+15% melee range and hitbox size
Max. 1
5slots
MACHINE GUN
Per mission, the weapon gains +0.3% attack speed for every 50 damage dealt
Max. 1
3slots
MAGIC FRIENDSHIP
Passively regain 0.5 HP per second while near allies
Max. 2
1slot
MAGIC RELOAD
Automatically reload your weapon after casting a spell
Max. 1
3slots
MARK ACE
Bullets mark enemies for 5 sec. Marked enemies take +15% damage
Max. 1
2slots
MEDICARD
Picking up a joker heals for a bonus +35HP
Max. 1
6slots
MINDSHOT
Weakspot hits cause an explosion
Max. 1
4slots
MOON GRAVITY
-25% gravity
Max. 2
5slots
OVERBLAST
Shoots an extra pellet for every 4 missing shots in the magazine
Max. 1
5slots
OVERDRAW
Charge for 2 sec. to fire 3 arrows in a cone. Attack speed reduces charge time
Max. 1
1slot
PANIC ATTACK
When you take HP damage, gain +20% damage for 3 sec.
Max. 1
1slot
PARTY SHOT
+50% chance for weakspot hits to blow confetti. Useless!
Max. 2
3slots
PEW PEW PEW
+20% attack speed
Max. 1
2slots
PICK PICK
+10% chance on hit to spawn damaging pickaxes on the target
Max. 2
1slot
PIGSHOT
+5% chance to spawn a pig on impact. Attack them to make them explode.
Max. 2
2slots
PRECIOUS RUSH
+10% chance for a speed-boosting ring to spawn when an enemy dies
Max. 2
2slots
PRICKLY PEAR
When you take HP damage, deal the same damage plus 15 back to the attacker.
Max. 1
4slots
PYRO MASTERY
Gain -10% Pyro spells cooldown per equipped Pyro spell
Max. 1
1slot
QUICKDRAW
+40% swap speed
Max. 2
2slots
RAGE
Upon reaching 25% HP, release a wave that burns nearby enemies (cooldown: 60 sec.)
Max. 1
3slots
RAMPAGE
Gain 5% reload speed on kill for 10 sec., up to 100%
Max. 2
1slot
RELENTLESS
While at or below 30% HP, deal +30% damage
Max. 1
3slots
RELOAD MASTERY
Reloading an empty clip is 50% faster
Max. 2
5slots
RICOCHET
The fired bullet ricochets, with a 30% chance to automatically hit a nearby enemy
Max. 1
4slots
RIPOSTE
After your shield absorbs a hit, your next attack deals +100% damage. The bonus applies to the entire Boomerang throw or shotgun blast.
Max. 2
1slot
RUBBER DUCK
Walking makes rubber duck noises. Useless!
Max. 1
2slots
RUN & GUN
+30% move speed when shooting
Max. 6
2slots
RUN & RELOAD
+50% move speed when reloading
Max. 6
4slots
RUSH BLAST
The first 3 bullets in your magazine have 100% accuracy and shoot further away
Max. 1
3slots
SCAVENGER STAR
Gain +100% pickup range. Gain +30% move speed while holding the Sheriff Stars
Max. 1
120 von 153 Einträgen angezeigt

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Joker gibt es in Far Far West?

Far Far West hat 149 Joker-Karten in 6 Stufen, von Normal bis Einzigartig. Jeder Joker verändert, wie dein Loadout performt, von flachen Wertboni bis zu waffenspezifischen Effekten.

Was ist der beste Joker in Far Far West?

Einzigartig ist die höchste Stufe, und die Einzigartig-Joker tragen die waffenspezifischen Effekte. Welcher Joker der beste ist, hängt von deinem Waffen- und Zauber-Loadout ab.

Wie funktionieren Joker in Far Far West?

Joker belegen Slots nach Seltenheit: ein Normal-Joker 1 Slot, Edel 2, Erstklassig 3, Mythisch 4, Legendär und Einzigartig 5. Jeder Joker stapelt bis zu seinem eigenen Maximum, manche wirken nur auf bestimmten Waffen.

Woher kommen die Joker?

Aus dem Shop, vom Glücksspiel an der Gamba-Maschine und als Loot in Missionen. Auf jeder Joker-Seite steht, was davon für ihn gilt.

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